크랩스 (Craps) 게임은 주사위 2개를 던져 나오는 숫자의 결과에 베팅하는 카지노 게임입니다. 주사위의 결과에 따라 배당률이 달라지기 때문에 운의 요소가 매우 강하고, 그만큼 짜릿한 쾌감을 느낄 수 있습니다. 이로 인해 카지노의 크랩스 테이블은 항상 사람이 붐비고 환호성과 박수, 아쉬운 한숨이 터져 나오는 곳입니다.
크랩스 게임 소개
크랩스는 수 세기에 걸친 역사와 다양한 문화가 녹아든 게임입니다. 짧게는 수십 년, 길게는 수백 년에 걸쳐 다양한 지역과 문화와 결합되며 현재에 이르렀습니다. 크랩스 게임이 현재까지 이어온 과정을 살펴보도록 하겠습니다.
크랩스 역사
크랩스가 현재의 형태를 갖춘 역사는 그리 오래 되지 않았습니다. 그러나 주사위는 기원 전 300년에 최초 등장했을 만큼, 인류의 역사와 함께 한 놀이 기구입니다. 고대 로마 시대 군인들이 돼지의 발목 뼈를 주사위 모양으로 깎아, 방패 위에 던지는 형태의 게임이 존재했을 정도입니다. 크랩스에서 주사위를 굴릴 때 ‘뼈를 굴린다(Roll the Bones)’는 표현 역시 여기서 유래합니다.
크랩스 게임의 기원
현재의 크랩스 기원은 영국의 해저드(Hazard) 게임에서 찾아볼 수 있습니다. 해저드 게임의 정확한 기원은 불분명하지만, 1125년 십자군(Crusades) 전쟁 시절 티레(Tyre)의 윌리엄(Willian) 경과 기사들이 해저드(Hazarth) 성(城)을 공격하는 도중 시간을 보내기 위해 고안했다는 설이 유력합니다.
해저드 게임은 주사위 2개를 활용한 게임으로 현대의 크랩스 게임과 매우 흡사합니다. 각 플레이어가 돌아가며 주사위를 굴리고, 정해진 숫자가 나오면 승리하는 방식입니다.
이 게임은 십자군 전쟁 이후에도 유럽에서 인기를 끌어, 17~18세기 영국의 도박장에서 귀족과 평민을 가리지 않고 큰 인기를 누리기 시작합니다. 14세기 잉글랜드 시인 제프리 초서(Geoffrey Chaucer)의 저서1에도 반복적으로 등장하는 것이 그 예입니다.
해저드 게임은 이내 프랑스로 전파되었습니다. 이후 프랑스가 캐나다의 아카디아(Acadia) 지역을 식민지로 건설하며 아메리카 대륙까지 전파됩니다. 1755년 프랑스가 아카디아 지방을 잉글랜드에 빼앗기자, 아카디아 거주민이 미국으로 건너오며 미국에도 본격적으로 알려지기 시작합니다. 해저드 게임에서 분리하여 현재의 크랩스 게임과 같은 형태를 갖추게 된 것 역시 이 시기입니다.
크랩스 게임의 발전
1805년, 유럽과의 선박이 오가던 미국 뉴올리언스(New Orleans)에 도착한 영국의 귀족 버나드 마리니(Bernard de Marigny)는 크랩스 게임에 주목합니다. 본래 해저드 게임은 주사위를 던지는 사람, 즉 슈터(Shooter)가 5~9 사이의 숫자 중에서 자유롭게 메인 숫자를 선택하는 방식이었습니다. 그런데 마리니는 확률적으로 가장 출현 확률이 높은 7을 메인 숫자로 지정합니다.
이 새로운 방식은 서유럽에서 이주한 사람이 많은 미국인들 사이에서 낯설게 느껴져 인기를 끌지 못 했습니다. 그러나 마리니는 포기하지 않고 하층민을 대상으로 새로운 방식의 크랩스 게임을 소개했고, 미시시피 강(Mississippi River)을 따라 운항을 하는 선원들 사이에 널리 퍼지게 되었습니다.
‘Craps’라는 명칭이 굳어진 것 역시 이 때입니다. 마리니가 개발한 새로운 방식의 크랩스 게임이 점차 인기를 얻자, 그는 이를 기념하여 뉴올리언스의 한 구획에 ‘크랩스 거리(Rue de Craps)’라는 이름을 붙이기도 합니다. 본래 ‘Craps’라는 명칭이 비롯한 데에는 여러가지 설이 있습니다.
- 런던에서 유행하던 해저드 게임을 프랑스 귀족들이 ‘천박한 게임(Crabs)라 별명을 붙이게 되었다는 설
- 런던 귀족이 해저드 게임에서 즉시 패배하는 숫자인 2와 3을 ‘Crabs’라는 별칭으로 불렀는데, 크랩스 게임을 즐기는 하층민들이 이를 ‘Craps’로 잘못 표기했다는 설
- 사람들이 길거리에서 주사위를 굴리기 위해 웅크린 자세가 두꺼비 같다고 하여 프랑스어로 두꺼비를 의미하는 ‘Crapaud’에서 비롯했다는 설
현대의 크랩스 게임
크랩스는 수십년에 걸쳐 많은 사람들이 이용하며 ‘패스(Pass)’ 게임과 결합한 형태로 운영되기 시작합니다. 우리가 흔히 진행 속도를 표현할 때 사용하는 ‘페이스(Pace)’라는 단어의 프랑스어 표기인 ‘빠스(Pas)’에서 이름을 따온 게임입니다.
패스 게임에는 패스(Pass)와 돈 패스(Don’t Pass) 규칙이 있는데, 1907년 존 윈(John H. Winn)이 이를 응용하여 크랩스의 패스 라인(Pass Line)과 돈 패스 라인(Don’t Pass Line) 규칙을 정립합니다. 도입 초기 조작된 주사위를 사용하기도 했던 카지노는, 그가 정립한 통일된 규칙을 적용하며 조작에 대한 의심을 걷어 냈습니다.
크랩스 게임이 대중적으로 크게 성장하고 폭 넓은 인지도를 얻게 된 계기는 2차 세계 대전입니다. 귀족부터 하층민까지 다양한 계층의 미국인이 전쟁에 참여하게 되며, 휴식 도중에 주사위를 굴리며 시간을 보내곤 했습니다.
전쟁이 끝난 직후, 라스베이거스 카지노에는 크랩스 테이블이 등장하기 시작합니다. 전쟁 중에 재미있게 즐긴 크랩스 게임을 카지노에서 즐기고 싶어 하는 사람들이 많다는 점을 포착한 것입니다. 크랩스는 1960년대 이후 마카오, 호주 등의 카지노로 뻗어나갔으며, 현재 온라인카지노까지 그 영역을 확대하고 있습니다.
특히 억 단위의 상금이 걸린 ‘월드 크랩스 챔피언십(World Craps Championship, WCC)’, ‘라스베이거스 힐튼 크랩스(Las Vegas Hilton Craps)’ 등의 대회에는 많은 사람이 참여하여 높은 인지도를 기록하고 있습니다.
골든 암 클럽 (Golden Arm Club)
1989년 5월 28일, 라스베이거스 캘리포니아 카지노(California Hotel & Casino)에서는 크랩스 역사에 길이 남을 사건이 발생했습니다. 스탠리 후지타케(Stanley Fujitake)가 새벽 1시부터 4시 6분까지, 3시간 6분 동안 총 118회 연속으로 주사위를 던지는 동안 한 번도 패배하지 않은 것입니다.
당시 카지노는 참여자들에게 지급할 당첨금을 계산하기 바빴고, 칩이 너무 많이 쌓이자 나중에는 수표를 발행하기도 했습니다. 그럼에도 $1,000 수표가 동 났으며, 이 날 카지노가 입은 손실은 $1,000,000(약 12억 원)에 달합니다. 2021년 기준으로 환산하면 35억 원 가량의 엄청난 액수입니다. 단일 테이블 게임 역사상 최고액이기도 합니다.
이 기록적인 당첨 사례를 기리기 위해 1992년 만들어진 것이 바로 ‘골든 암 클럽(Golden Arm Club)’입니다. 황금 팔을 가진 사람들의 모임이란 의미로, 1시간 이상 연속 승리한 사람들만 등재됩니다. 일종의 크랩스 전용 ‘명예의 전당(Hall of Fame)’인 셈입니다.
세계 최고 기록은 2009년 5월 23일, 애틀랜틱시티(Atlantic City) 보가타(Borgata) 카지노에서 패트리샤 드마우로(Patricia Demauro)가 기록한 4시간 18분입니다. 그녀는 154회를 던졌으며, 154회 던질 동안 한 번도 7이 나오지 않을 확률은 1조 5,600억 분의 1 확률입니다. 로또에 약 8만 번 당첨되는 것과 비슷합니다.
골든 암 클럽에 가입한 사람은 현재 약 300여 명이며, 평균적으로 1달에 1명씩 등재되는 편입니다. 주요 유명한 사례를 살펴보면 아래와 같습니다.
year | 이름 | 시간 |
---|---|---|
1989 | Stanley Fujitake | 3시간 6분 |
2003 | James Ouchi | 1시간 5분 |
2003 | Gayle Hirahara | 1시간 4분 |
2009 | Patricia Demauro | 4시간 18분 |
2010 | Richard Favela | 1시간 10분 |
2011 | Raymond Baldes | 1시간 5분 |
2011 | Alicia Cazimero | 1시간 8분 |
2012 | Kevin Lacar | 1시간 6분 |
2012 | Cateel Antolin Bryson | 1시간 9분 |
2013 | Leslie K. Watanabe | 1시간 16분 |
2013 | Denice Kel iiikoa | 1시간 13분 |
2015 | Alfred Soberano | 1시간 17분 |
2016 | Jimmy Wong | 1시간 20분 |
90분 이상 주사위를 굴리거나, 골든 암 클럽에 2회 이상 이름을 올리면 ‘플래티넘 암 클럽(Platinum Arm Club)’에 올라갑니다. 현재 플래티넘 암 클럽에 등재된 사람은 4명입니다. 골든 암 클럽에 들어간다는 것 자체가 슬롯의 잭팟 당첨과 비슷할 만큼 큰 돈을 버는 것입니다. 그래서 크랩스 플레이어들은 골든 암 클럽에 들어가길 선망하며 주사위를 굴립니다.
대중 문화 속 크랩스
서양에서 워낙 큰 인기를 누리는 게임이다 보니, 대중문화 속에서도 자주 등장합니다. 특히 크랩스 테이블은 항상 많은 사람들이 큰 소리로 응원하며 환호성을 지르는 활기찬 분위기이다 보니, 카지노를 대표하는 게임으로 등장할 정도입니다.
1993년의 영화 브롱스 이야기(A Bronx Tale)에 등장하는 크랩스 장면은 세계적으로 유명합니다. 영화 속 등장 인물인 에디 머쉬(Eddie Mush)가 주사위를 굴리며 “Baby needs new shoes!”라고 외치는 장면은 특히 더 그렇습니다. 그래서 지금도 카지노에서 크랩스를 즐기는 사람들 중에는 똑같은 대사를 말하며 주사위를 굴리는 사람도 있습니다.
또한 1996년 영화 ‘하드 에이트(Hard Eight)’에도 등장합니다. 한국에서 ‘리노의 도박사’라는 이름으로 개봉한 이 영화에서, 후에 유명 배우로 성장하는 필립 시모어 호프먼(Philip Seymour Hoffman)은 광기에 차 크랩스에 열중하는 명장면을 선 보입니다.
크랩스 게임은 이외에도 다양한 대중문화에 등장합니다. 미국 브로드웨이에서 오랜 역사의 유명 뮤지컬로 자리 잡은 ‘아가씨와 건달들(Guys and Dolls)’에도 등장하며, 2003년의 영화 ‘더 쿨러(The Cooler)’에도 주요 장면으로 나옵니다.
2004년 프리츠 리버(Fritz Lieber)가 집필한 단편 소설, ‘Gonna Roll the Bones’에도 크랩스는 주요 주제로 등장합니다. 소설 속의 주인공 조(Joe)는 주사위를 원하는 대로 굴릴 수 있는 특수한 능력을 지녔는데, 이를 이용해 목숨을 걸고 환상의 존재인 ‘빅 겜블러(Big Gamber)’와 크랩스 게임에 임합니다. 그 해 휴고 상(Hugo Award)과 네뷸라 상(Nebula Award) 등 저명한 문학 상을 휩쓸 만큼 명작 소설로 추앙 받고 있습니다.
크랩스 인기
크랩스는 서양에서 기원한 게임답게, 전통적으로 서양에서 큰 인기를 누려 왔습니다. 바카라와 블랙잭의 압도적인 인기에 비하면 부족하지만, 그럼에도 불구하고 크랩스 게임은 오래 시간 탄탄한 인기를 다져 왔습니다.
라스베이거스 카지노의 크랩스 매출을 보면, 2020년 코로나 영향으로 잠시 주춤하긴 했지만 항상 일정 수준 이상의 매출을 기록하고 있습니다. 운영 비용이 적고 카지노에서 많은 이익을 남길 수 있는 다른 카지노 게임에 밀려 테이블 수가 점차 감소하는 추세이긴 해도, 매출은 비교적 탄탄한 편입니다.
이에 반해 마카오는 크랩스 인기가 낮습니다. 중국에서 크랩스는 썩 인기 있는 게임이 아니기 때문입니다. 서양에서 비롯한 게임 중에서도 서양의 느낌이 아주 강하기 때문입니다. 이로 인해 매출이 아예 없는 것은 아니지만, 기본적으로 설치된 테이블 개수가 무척 적고 매출도 높지 않습니다. 마카오 카지노를 방문한 서양인 관광객을 위한 기본적인 서비스 정도로 생각할 수 있습니다.
마카오 카지노에서 크랩스 게임이 차지하는 매출 비중을 보면 더욱 여실히 드러납니다. 마카오 카지노 전체 게임 매출에서 크랩스가 차지하는 비율은 채 1%가 되지 않습니다. 바카라 등의 절대적 인기를 누리는 게임에 비하면 거의 없는 셈이나 마찬가지입니다.
반면 라스베이거스 카지노는 사뭇 사정이 다릅니다. 2000년대 들어 중국인 관관갱의 라스베이거스 방문이 늘어나고 텍사스 홀덤(Texas Holdem) 등 다른 인기 게임에 밀려 점차 비중이 낮아지고 있지만, 꾸준히 10% 내외의 비중을 차지하고 있습니다.
크랩스는 게임 테이블마다 4명의 직원이 상주하기 때문에 운영비가 많이 소요되는 데 반해 카지노의 수익이 그렇게 높은 편은 아닙니다. 카지노마다 크랩스 테이블을 많이 설치하지 않는 이유이기도 합니다. 한국의 강원랜드에는 아예 크랩스 테이블이 존재하지 않을 정도입니다.
그러나 크랩스의 짜릿한 승부와 승리의 쾌감을 원하시는 분들은 여전히 많습니다. 더구나 요즘은 테이블 위에 천을 씌운 옛날의 테이블을 사용하지 않고, 디지털 디스플레이 테이블을 활용합니다. 다채로운 색깔과 밝은 빛을 활용해 훨씬 더 화려하게 꾸미기 때문에, 사람들의 더 큰 흥분을 불러 일으킵니다.
크랩스 게임 방법
크랩스는 플레이어가 주사위를 직접 굴려야 하기 때문에, 온라인 스트리밍을 통한 라이브카지노 플랫폼에서 진행하기 어려운 게임입니다. 그러나 오프라인 랜드 카지노에서는 많은 사람들이 항상 테이블에 붐벼 환호성을 지르는 인기 게임이기도 합니다. 테이블 개수가 항상 적은 탓이기도 하지만, 크랩스 테이블은 항상 많은 사람이 붐빕니다.
크랩스 기본 규칙
크랩스 게임은 운영을 위한 필요 인원이 비교적 많은 게임입니다. 카지노의 크랩스 테이블에는 기본적으로 테이블의 4면에 4명의 카지노 직원이 상주하고 있습니다.
- 딜러 2명 : 게임 진행을 위해 크랩스 테이블 양쪽 끝에 위치한 직원
- 박스맨 (Box Man) 1명 : 칩을 관장하는 동시에 3명의 딜러를 관리하는 상급 직원
- 스틱맨 (Stick Man) 1명 : 박스 맨 반대편에서 주사위와 베팅 칩을 관리하며 결과를 선언하는 직원
주사위를 던지는 사람을 슈터(Shooter)라 부릅니다. 보통 8명~12명, 최대 16명이 참여 가능합니다. 게임에 참여한 각 슈터는 돌아가면서 주사위를 던질 기회를 받습니다. 슈터가 주사위를 다룰 때는 반드시 아래의 규칙을 따라야 합니다.
- 한 손으로만 주사위를 던질 것
- 한 번 사용한 주사위를 계속 사용할 것
- 한 번 사용한 손을 계속 사용할 것
- 손을 변경할 때에는 딜러의 허락을 받을 것
- 주사위 2개를 동시에 던질 것
- 주사위를 일정 높이 이상으로 던지지 말 것
- 주사위가 테이블의 반대쪽 벽면에 맞고 튕겨 나오거나, 절반 이상 넘어갈 것
- 주사위가 칩을 보관한 상자 혹은 주사위 보관 상자에 떨어진 경우 무효
- 주사위가 다른 플레이어나 딜러와 부딪힐 경우 무효
조작을 피하기 위한 것으로, 이 규칙을 어기면 다시 주사위를 던져야 합니다. 주사위를 다시 던진다고 해서 베팅 금액을 잃거나 별다른 패널티(Penalty)가 있는 것은 아닙니다.
크랩스 진행 과정
크랩스 게임 진행 과정은 포인트 넘버 설정 이전과 이후로 나뉩니다. 슈터가 처음 주사위를 던지는 것을 컴 아웃 롤(Come Out Roll)이라 하는데, 이는 포인트 넘버를 도출하기 위해 굴린다는 의미입니다. 처음으로 주사위를 던진다는 의미에서 퍼스트 롤(First Roll)이라 부르기도 합니다.
슈터가 바뀌면, 스틱맨이 5개의 주사위를 해당 차례의 슈터에게 전달합니다. 슈터는 이 중 2개를 골라 테이블 반대편을 향해 던집니다.
슈터는 컴 아웃 롤에서 주사위를 던질 때 패스 라인(Pass Line) 혹은 돈 패스 라인(Don’t Pass Line)에 의무적으로 베팅해야 합니다. 카지노에 따라 의무가 아닌 경우도 있지만, 거의 대부분 의무입니다. 패스 라인은 라이트 웨이(Right Way), 돈 패스 라인을 뤙 웨이(Wrong Way)라 부르기도 합니다.
카지노에 따라 다르지만, 일반적으로 패스 라인 베팅은 한 번 베팅을 한 뒤에 금액 변경이나 취소가 불가능합니다. 하지만 돈 패스 라인은 금액을 줄일 수 있고, 취소하는 것 역시 가능합니다. 다만 한 번 금액을 줄인 뒤에 다시 늘리는 것은 불가능합니다.
패스 라인 (Pass Line)
테이블에 패스 라인이라 적힌 곳에 베팅합니다. 패스 라인 베팅 후 주사위를 던졌을 때 7, 11이 나오면 승리하며, 크랩스(Craps)라 불리는 2, 3, 12가 나오면 패배합니다. 크랩스가 나오면 패배하는 데에서 해저드 게임과의 연관성을 확인할 수 있습니다2. 패스 라인의 하우스 엣지는 1.4141%입니다.
주사위 합 | 퍼스트 롤 결과 | 세컨드 롤 결과 | 배당률 | 확률 |
---|---|---|---|---|
7, 11 (Natural) | 승리 | – | 1 : 1 | 22.2222% |
2, 3, 12 (Crapping Out) | 패배 | – | -1 | 11.1111% |
4, 5, 6, 8, 9, 10 | 포인트 넘버로 설정 | 포인트 넘버가 나오면 승리 | 1 : 1 | 27.0667% |
4, 5, 6, 8, 9, 10 | 포인트 넘버로 설정 | 7이 나오면 패배 | -1 | 39.6000% |
4, 5, 6, 8, 9, 10 중의 하나가 나오면 해당 숫자가 포인트 넘버로 설정됩니다. 포인트 넘버는 슈터가 처음으로 주사위를 던져 나온 숫자의 합 중에 2, 3, 7, 11, 12를 제외한 숫자입니다.
딜러는 ‘오프(Off)라 표기된 카운터를 ‘온(On)’으로 바꾸고, 테이블 윗 부분에 크게 적힌 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 슈터의 포인트 넘버에 표식(Marking)을 합니다. 6을 Six, 9를 Nine이라 표기하는 이유는 6과 9를 거꾸로 보고 착각할 수 있기 때문입니다.
이후 슈터는 포인트 넘버 혹은 7이 나올 때까지 계속 주사위를 던집니다. 이를 세컨드 롤(Second Roll)이라고 합니다. 포인트 넘버가 나오면 승리하며(Winning Number), 7이 나오면 패배합니다(Seven Out). 주사위를 12번 던져도 포인트 넘버 혹은 7이 나오지 않을 경우 무승부 처리하기도 합니다.
슈터가 승리하면 다시 컴 아웃 롤로 돌아가, 승리한 슈터가 다시 주사위를 던지게 됩니다. 패배하면 차례는 시계 방향으로 다음 슈터에게 넘어갑니다. 주사위를 연속으로 던질 확률은 5회 이상부터 절반 이하로 떨어집니다.
돈 패스 라인 (Don’t Pass Line)
테이블에 돈 패스 바(Don’t Pass Bar)라고 적힌 곳에 베팅합니다. 슈터는 패스 라인에 베팅하지 않을 경우 반드시 돈 패스 라인에 베팅해야 합니다. 마찬가지로 컴 아웃 롤을 시작하기 전에만 베팅할 수 있습니다.
돈 패스 라인은 패스 라인의 반대 베팅입니다. 크랩스 숫자 중 12가 나오면 무승부가 된다는 것을 제외하면, 패스 라인과 모든 승패 판단 기준이 정반대입니다. 돈 패스 라인 베팅의 하우스 엣지는 1.3636%입니다.
주사위 합 | 퍼스트 롤 결과 | 세컨드 롤 결과 | 배당률 | 확률 |
---|---|---|---|---|
7, 11 | 패배 | – | -1 | 22.2222% |
2, 3 | 승리 | – | 1 : 1 | 8.3333% |
12 | 무승부 | – | 0 | 2.7778% |
4, 5, 6, 8, 9, 10 | 포인트 넘버로 설정 | 7이 나오면 승리 | 1 : 1 | 39.6000% |
4, 5, 6, 8, 9, 10 | 포인트 넘버로 설정 | 포인트 넘버가 나오면 패배 | -1 | 27.0667% |
컴 아웃 롤에서 패스 라인의 승리 확률은 패배 확률보다 2배 높기 때문에, 슈터에게 상당히 유리합니다. 그러나 세컨드 롤에서는 7이 패배 숫자로 바뀌기 때문에 불리해집니다. 결국 패스 라인을 선택하면 퍼스트 롤에서 유리한 대신 세컨드 롤에서 불리하고, 돈 패스 라인을 선택하면 퍼스트 롤에서 불리한 대신 세컨드 롤에서 유리합니다.
대부분의 사람이 패스 라인에 베팅하기 때문에, 돈 패스 라인은 카지노와 동일한 입장에 서서 많은 사람들과 반대되는 베팅을 하는 셈입니다. 돈 패스 라인에서 승리한다는 것 자체가 다른 많은 사람들의 패배를 의미하는 것이기도 합니다.
이로 인해 돈 패스 라인에 베팅하면 테이블의 분위기를 해치고, 하나로 똘똘 뭉친 다른 슈터의 눈총을 사기 십상입니다. 그래서 돈 패스 라인 베팅은 다크 사이트 플레이(Dark Side Play)라고 부르기도 합니다.
드물지만, 카지노에 따라 11을 포인트 넘버에 포함하는 경우도 있습니다. 11이 나오면 패스 라인과 돈 패스 라인의 승패를 판단하지 않고, 세컨드 롤로 넘어갑니다. 그리고 포인트 넘버로 11이 나올 경우 패스 라인은 3 :1, 돈 패스 라인은 1 : 3 배당률로 당첨금을 지급합니다. 하우스 엣지는 9.75%로 크게 증가합니다.
기본 확률
크랩스는 언뜻 보기에 단순히 주사위 2개를 굴려 숫자의 합으로 승부를 겨루는 게임으로 보입니다. 하지만 다른 게임 못지 않게 상당히 다양한 베팅과 배당률, 복잡하게 적용되는 확률로 인해 게임에 대한 깊은 이해를 필요로 하는 게임이기도 합니다.
1~6까지 숫자가 부여된 정육면체의 주사위 2개를 굴려 나올 수 있는 숫자의 합은 다음과 같습니다. 주사위 2개의 조합은 총 36개 뿐이기 때문에, 크랩스는 계산해야 할 확률이 복잡하지 않은 편입니다.
숫자 합 | 조합 | 확률 | 가능한 조합 |
---|---|---|---|
2 | 1 | 2.7778% | 1+1 |
3 | 2 | 5.5556% | 1+2, 2+1 |
4 | 3 | 8.3333% | 1+3, 3+1, 2+2 |
5 | 4 | 11.1111% | 1+4, 4+1, 2+3, 3+2 |
6 | 5 | 13.8889% | 1+5, 5+1, 2+4, 4+2, 3+3 |
7 | 6 | 16.6667% | 1+6, 6+1, 2+5, 5+2, 3+4, 4+3 |
8 | 5 | 13.8889% | 2+6, 6+2, 3+5, 5+3, 4+4 |
9 | 4 | 11.1111% | 3+6, 6+3, 4+5, 5+4 |
10 | 3 | 8.3333% | 4+6, 6+4, 5+5 |
11 | 2 | 5.5556% | 5+6, 6+5 |
12 | 1 | 2.7778% | 6+6 |
합계 | 36 | 100% | – |
단일 숫자만 놓고 보면 가장 확률이 높은 것은 7이며, 그 다음으로 6과 8, 5와 9가 뒤를 잇고 있습니다. 큰 차이는 아니지만 7의 출현 확률이 가장 많기 때문에, 카지노가 유리한 입장에 서기 위해 7을 주요한 패배 숫자로 활용하는 것입니다. 불리한 확률을 극복하려면 다양한 베팅 항목을 활용하는 것이 좋습니다.
출현 확률이 가장 높은 7을 기점으로, 양쪽의 숫자는 출현 확률이 완전히 동일합니다. 크랩스 베팅에서 7을 기준으로 양쪽 끝의 숫자 배당률이 동일한 것은 이 때문입니다.
다만 7이 1/6 확률로 출현한다는 것은 수학적인 확률이며, 실제 게임에서 7이 나와 패배할 확률은 차이가 있습니다. 7, 11 승리와 2, 3, 12 패배 및 포인트 넘버 설정 등의 과정이 있기 때문입니다. 포인트 넘버 설정 이후 7이 나와 패배(Seven Out)하기까지 슈터가 주사위를 굴리는 횟수는 평균 8.5255회입니다.
크랩스 베팅
크랩스는 패스 라인 혹은 돈 패스 라인에 대한 기본 베팅 외에도, 다양한 베팅 항목을 제공합니다. 크랩스 게임은 다른 게임에 비해 베팅 항목이 무척 많고 복잡합니다. 그래서 처음 접하시는 분들께서는 혼란을 겪을 수 있지만, 몇 번 진행해 보면 쉽게 이해할 수 있습니다.
크랩스 게임 진행 중에 플레이어는 자유롭게 베팅에 참여할 수 있습니다. 슈터가 바뀌거나, 슈터가 자신의 차례를 끝낼 때까지 기다리지 않더라도 참여 가능합니다.
또한 패스 라인을 제외한 다른 베팅은 게임 상황에 따라 얼마든지 베팅을 취소하거나 금액을 변경할 수 있습니다. 물론 한 번 취소한 베팅은 다시 되돌리거나 금액을 올릴 수 없습니다.
크랩스 기본 베팅 금액은 $5~$10 정도이고 최대 베팅 금액은 $2,000~$5,000 입니다. 라스베이거스의 중소형 카지노는 대형 카지노와 경쟁하기 위해 최소 베팅 금액을 낮추고 일부 배당률을 높이기도 합니다.
오즈 (Odds) 베팅
카지노에서 하우스 엣지가 없는(Zero House Edge) 베팅 항목을 제공하는 게임은 비디오 포커와 크랩스, 단 둘 뿐입니다. 크랩스의 제로 하우스 엣지의 베팅 항목이 바로 오즈 베팅입니다. 즉, 실제 출현 확률과 배당률이 동일합니다.
플레이어가 패스 라인 혹은 돈 패스 라인에 베팅한 후, 포인트 넘버가 설정되면 오즈 베팅이 가능합니다. 사람들이 기본 베팅의 불리한 배당률의 균형을 맞추기 위해 가장 많이 애용하는 베팅입니다.
예를 들어 패스 라인 포인트 넘버가 4로 설정됐는데, 4가 나와서 승리할 확률은 3/36이고 7이 나와서 패배할 확률은 6/36입니다. 그럼에도 승리 당첨금은 1배이니 불공평합니다. 그래서 오즈 베팅을 추가하여 추가 당첨금을 기대하는 것입니다.
포인트 넘버 | 포인트 넘버 승리 확률 | 7 패배 확률 |
---|---|---|
4, 10 | 33.3333% | 66.6667% |
5, 9 | 40.0000% | 60.0000% |
6, 8 | 45.4545% | 54.5455% |
패스 오즈 (Pass Odds) 베팅
패스 라인에 베팅한 이후의 오즈 베팅은, 7이 나오기 전에 포인트 넘버가 먼저 나올 것이라 예측하는 것입니다. 7이 먼저 나오면 패배합니다. 포인트 넘버에 따라 배당률이 달라집니다.
베팅 한도 금액은 일반적으로 패스 라인 베팅 금액의 3 – 4 – 5배이며, 카지노에 따라 최대 100배까지 허용하는 곳도 있습니다. 오즈 베팅은 제로 하우스 엣지 베팅이므로, 오즈 베팅을 섞으면 패스 라인의 하우스 엣지를 낮출 수 있습니다.
- 패스 라인 하우스 엣지 : 1.41%
- 오즈 베팅 상한 3배 하우스 엣지 : 0.34%
- 오즈 베팅 상한 5배 하우스 엣지 : 0.23%
- 오즈 베팅 상한 10배 하우스 엣지 : 0.12%
카지노에서 지급하는 당첨금은 $1 미만의 금액을 취급하지 않으며 반올림도 없습니다. 이런 이유로 불필요한 손해를 피하려면 5, 9일 때 2의 배수, 6, 8일 때 5의 배수 금액으로 베팅하는 것이 좋습니다.
포인트 넘버 | 배당률 | 베팅 한도 | 경우의 수 | 확률 |
---|---|---|---|---|
4, 10 | 2 : 1 | 패스 라인 베팅 금액 × 3 | 3 | 8.3333% |
5, 9 | 3 : 2 | 패스 라인 베팅 금액 × 4 | 4 | 11.1111% |
6, 8 | 6 : 5 | 패스 라인 베팅 금액 × 5 | 5 | 13.8889% |
7 | -1 | – | 6 | 16.6667% |
돈 패스 오즈 (Don’t Pass Odds) 베팅
돈 패스 라인에 베팅한 이후의 오즈 베팅은, 포인트 넘버보다 7이 먼저 나와야 승리합니다. 포인트 넘버가 먼저 나오면 패배합니다. 패스 라인과 돈 패스 라인의 베팅 항목이 서로 반대인 만큼, 오즈 베팅의 배당률 역시 반전됩니다.
제로 하우스 엣지를 유지하기 위해 돈 패스 라인에 대한 오즈 베팅은 베팅 금액에 특정 조건이 따릅니다. 베팅 한도는 돈 패스 라인 베팅 금액의 5~10배까지 카지노에 따라 다르게 설정됩니다.
포인트 넘버 | 배당률 | 베팅 한도 | 경우의 수 | 확률 |
---|---|---|---|---|
4, 10 | 1 : 2 | 2의 배수 | 3 | 8.3333% |
5, 9 | 2 : 3 | 3의 배수 | 4 | 11.1111% |
6, 8 | 5 : 6 | 6의 배수 | 5 | 13.8889% |
오즈 베팅은 기본 베팅에서 플레이어의 불리한 확률을 공평하게 맞추기 위한 추가 베팅(Add Betting) 성격을 지니고 있습니다. 4와 10이 나와 승리할 확률은 각각 3/36인데, 7이 나와 패배할 확률은 6/36으로 50%입니다. 따라서 2배를 추가 베팅하면 확률이 공평해지는 것입니다.
오즈 베팅 결과
패스 라인에 $1를 베팅하고, 오즈 베팅을 3, 4, 5배의 최대 한도로 베팅한다는 전제 하에 결과는 아래와 같습니다.
베팅 | $1 베팅 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|
패스 라인 승리 | $1 × 1 = $1 | 22.2222% | 22.2222% |
패스 라인 패배 | -$1 | 11.1111% | -11.1111% |
포인트 넘버 4, 10 승리 | $1 × 1 + $3 × 2 = $7 | 5.5556% | 38.8889% |
포인트 넘버 4, 10 패배 | -$1 – $3 = -$4 | 11.1111% | -44.4444% |
포인트 넘버 5, 9 승리 | $1 × 1 + $4 × 3 ÷ 2 = $7 | 8.8889% | 62.2222% |
포인트 넘버 5, 9 패배 | -$1 – $4 = -$5 | 13.3333% | -66.6667% |
포인트 넘버 6, 8 승리 | $1 × 1 + $5 × 6 ÷ 5 = $7 | 12.6263% | 88.3838% |
포인트 넘버 6, 8 패배 | -$1 – $5 = -$6 | 15.1515% | -90.9091% |
합계 | – | 100% | -1.4141% |
오즈 베팅 효과
오즈 베팅은 패스 라인 혹은 돈 패스 라인의 보험 역할도 맡고 있습니다. 패스 라인 및 돈 패스 라인에 오즈 베팅을 추가하도록 권하는 이유도 이 때문입니다. 오즈 베팅의 승리 확률이 그리 높아 보이지 않더라도, 오즈 베팅으로 인해 하우스 엣지가 분명하고 확실하게 감소합니다. 특히 오즈 베팅 금액이 크면 클 수록 하우스 엣지는 더욱 크게 감소합니다.오즈 베팅은 패스 라인 혹은 돈 패스 라인의 보험 역할도 맡고 있습니다. 패스 라인 및 돈 패스 라인에 오즈 베팅을 추가하도록 권하는 이유도 이 때문입니다. 오즈 베팅의 승리 확률이 그리 높아 보이지 않더라도, 오즈 베팅으로 인해 하우스 엣지가 분명하고 확실하게 감소합니다. 특히 오즈 베팅 금액이 크면 클 수록 하우스 엣지는 더욱 크게 감소합니다.
오즈 베팅 금액 | 패스 라인 하우스 엣지 | 돈 패스 라인 하우스 엣지 |
---|---|---|
없음 | 1.41% | 1.36% |
베팅 금액 × 1 | 0.85% | 0.68% |
베팅 금액 × 2 | 0.61% | 0.48% |
베팅 금액 × 3 | 0.47% | 0.34% |
4, 10 베팅 금액 × 3 | 0.37% | 0.27% |
5, 9 베팅 금액 × 4 | 0.37% | 0.27% |
6, 8 베팅 금액 × 5 | 0.37% | 0.27% |
베팅 금액 × 5 | 0.33% | 0.23% |
베팅 금액 × 10 | 0.18% | 0.12% |
베팅 금액 × 20 | 0.10% | 0.07% |
베팅 금액 × 100 | 0.02% | 0.01% |
컴 (Come) 베팅
컴 베팅은 패스 라인과 내용부터 하우스 엣지까지 모두 동일하며, 오로지 베팅 시점만 다릅니다. 컴 베팅은 포인트 넘버가 정해져 세컨드 롤에 돌입했을 때만 가능합니다. 그리고 세컨드 롤에서 새로운 패스 라인 베팅을 시작하는 개념입니다. 컴 베팅 이후에 오즈 베팅 역시 가능합니다.
컴 베팅은 패스 라인과 마찬가지로 베팅 금액을 변경하거나 취소할 수 있으며, 돈 컴 베팅은 취소 및 변경이 불가능합니다. 시기만 다를 뿐, 패스 라인 및 돈 패스 라인과 사실상 동일한 방식이라 간주해도 상관 없습니다.
베팅 | 승리 확률 | 패배 확률 | 무승부 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|---|
패스 라인 / 컴 베팅 | 49.29% | 50.71% | – | 1.41% |
돈 패스 라인 / 돈 컴 베팅 | 47.93% | 49.29% | 2.78% | 1.36% |
컴 (Come) 베팅
테이블 중앙에 큰 글씨로 ‘COME’이라 적힌 곳에 베팅합니다. 규칙과 배당률 모두 패스 라인과 동일합니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 숫자가 나오면, 컴 베팅의 포인트 넘버로 설정됩니다. 포인트 넘버가 설정되면 포인트 넘버 혹은 7이 나올 때까지 주사위를 굴려야 합니다. 일종의 써드 롤(Third Roll) 개념이라고 할 수 있습니다.
패스 라인에 베팅한 뒤에 세컨드 롤에서 7이 나오면 패배하기 때문에, 7이 나와도 승리할 수 있는 컴 베팅을 패스 라인의 보험으로 활용하는 경우가 많습니다.
주사위 합 | 컴 베팅 결과 | 배당률 | 확률 |
---|---|---|---|
7, 11 | 승리 | 1 : 1 | 22.2222% |
2, 3, 12 | 패배 | -1 | 66.6667% |
4, 5, 6, 8, 9, 10 | 컴 포인트로 설정 (포인트 넘버가 나오면 승리, 7이 나오면 패배) | – | 11.1111% |
슈터가 컴 포인트 넘버가 나오지 않은 상황에서 라운드를 종료하는 경우가 있습니다. 예를 들어 포인트 넘버는 8이고 컴 포인트 넘버는 5인데, 8이 나왔다고 하면 해당 슈터의 패스 라인 베팅은 종료됩니다.
이런 경우 컴 베팅은 다음 슈터의 차례에서 결정됩니다. 다음 슈터가 주사위를 던질 때 컴 포인트 혹은 7이 나올 때까지 베팅은 유지됩니다.
돈 컴 (Don’t Come) 베팅
테이블에 돈 컴 바(Don’t Come Bar)라고 적힌 곳에 베팅합니다. 패스 라인의 대척점에 돈 패스 라인이 있듯, 컴 베팅 역시 반대로 이루어지는 돈 컴(Don’t Come) 베팅이 가능합니다. 돈 컴 베팅의 승패 기준 및 배당률 또한 돈 패스 라인과 동일합니다.
주사위 합 | 퍼스트 롤 결과 | 배당률 | 확률 |
---|---|---|---|
7, 11 | 패배 | -1 | 22.2222% |
2, 3 | 승리 | 1 : 1 | 8.3333% |
12 | 무승부 | 0 | 2.7778% |
4, 5, 6, 8, 9, 10 | 컴 포인트로 설정 (포인트 넘버가 나오면 패배, 7이 나오면 승리) | – | 66.6667% |
멀티 롤 (Multi Roll) 베팅
패스 라인의 기본 베팅과 밀접하게 맞물린 오즈 베팅 및 컴 베팅 외에 여러 베팅 종류가 존재합니다. 멀티 롤 베팅은 승패를 결정하기 위해 주사위를 여러 번 굴려야 할 수도 있는 베팅을 말합니다.
플레이스 (Place) 베팅
4, 5, 6, 8, 9, 10 중에 특정 숫자가 나올 것이라 예측하는 베팅입니다. 6개의 숫자 중 베팅한 숫자가 7보다 먼저 나오면 승리하며, 7이 먼저 나오면 패배합니다. 해당 숫자 혹은 7이 나오지 않으면 승패는 결정되지 않으므로 취소나 변경이 가능합니다.
컴 아웃 롤 이후에만 가능하지만, 패스 라인 혹은 컴 베팅을 진행할 필요 없이 단독으로 베팅 가능합니다. 테이블의 컴 베팅 영역 바로 윗부분에 크게 적힌 각 숫자에 칩을 놓으면 플레이스 베팅이 성립합니다. 불필요한 손해를 없애기 위해 4, 5, 9, 10에 베팅할 때는 5의 배수, 6, 8에 베팅할 때는 6의 배수로 베팅하는 것이 좋습니다.
포인트 넘버 | 배당률 | 출현 확률 | 승리 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|---|
4, 10 | 9 : 5 | 8.3333% | 33.3333% | 6.667% |
5, 9 | 7 : 5 | 11.1111% | 40.0000% | 4.000% |
6, 8 | 7 : 6 | 13.8889% | 45.4545% | 1.515% |
플레이스 투 루즈 (Place to Lose) 베팅
플레이스 베팅의 반대입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 특정 숫자를 선택하고, 해당 숫자보다 7이 먼저 나오면 승리합니다. 특정 숫자를 고른 뒤에 특정 숫자가 패배할 것이라 예측하는 것입니다. 플레이스 투 루즈 베팅은 오프라인 랜드 카지노에서 구경할 수 없고, 오로지 온라인카지노만 제공하는 항목입니다.
포인트 넘버 | 배당률 | 출현 확률 | 승리 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|---|
4, 10 | 5 : 11 | 8.3333% | 33.3333% | 3.030% |
5, 9 | 5 : 8 | 11.1111% | 40.0000% | 2.500% |
6, 8 | 4 : 5 | 13.8889% | 45.4545% | 1.818% |
바이 (Buy) 베팅
바이 베팅은 말 그대로 번호를 구매한다는 의미로, 플레이스 베팅과 같은 방식입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 구매한 숫자가 나오면 승리하고, 7이 나오면 패배하는 것 역시 동일합니다.
플레이스 베팅과 같이 컴 아웃 롤 이후에만 가능하지만 배당률이 다르고, 번호를 살 때 5% 수수료(Commission 혹은 Vigor)을 지불해야 합니다. 플레이스 베팅의 배당률을 오즈 베팅과 똑같은 수준으로 올려주는 대신, 수수료를 차감하는 개념입니다. 그래서 플레이스 베팅보다 배당률이 유리하다고 해도, 실제로는 플레이스 베팅이 더 유리합니다.
옛날에는 바이 베팅을 할 때마다 사전에 수수료를 지불해야 했지만, 요즘은 바이 베팅에 승리한 경우에만 수수료를 차감하고 당첨금을 지급하는 방식이 주류입니다.
바이 베팅 숫자 | 배당률 | 승리 확률 | 하우스 엣지 | 승리 커미션 하우스 엣지 |
---|---|---|---|---|
4, 10 | 2 : 1 | 33.3333% | 4.762% | 1.67% |
5, 9 | 3 : 2 | 40.0000% | 4.762% | 1.96% |
6, 8 | 6 : 5 | 45.4545% | 4.762% | 2.22% |
예를 들어 플레이어가 숫자 4를 10,000원에 바이 베팅한다고 가정하면 다음과 같습니다.
- 플레이스 베팅 : 10,500 × 9 ÷ 5 = 18,900 (8,400원 순이익)
- 바이 베팅 : ( 10,500 – 500 ) × 2 = 20,000 (9,500원 순이익)
레이 (Lay) 베팅
레이 베팅은 바이 베팅의 반대입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 특정 숫자보다 7이 먼저 나올 것이라 예측하는 베팅입니다. 플레이스 베팅 혹은 바이 베팅과 다르게 컴 아웃 롤 이전에도 가능합니다. 또한 결과에 상관없이 베팅할 때 수수료를 먼저 차감하는 경우가 있고, 승리한 경우에만 당첨금에서 차감하는 방식이 존재합니다.
바이 베팅 숫자 | 배당률 | 승리 확률 | 하우스 엣지 | 승리 커미션 하우스 엣지 |
---|---|---|---|---|
4, 10 | 1 : 2 | 66.6667% | 2.439% | 1.67% |
5, 9 | 2 : 3 | 60.0000% | 3.226% | 2.00% |
6, 8 | 5 : 6 | 54.5454% | 4.000% | 2.27% |
하드 웨이 (Hard Way) 베팅
하드 웨이 베팅이란 주사위 숫자가 페어(Pair)인 상태, 즉 더블(Double)로 4, 6, 8, 10이 나올 것3이라 예측하는 것입니다. 페어가 아닌 채로 4, 6, 8, 10이 나오면 이지 웨이(Easy Way)라고 합니다. 예를 들어 5+5 조합으로 10이 나오면 하드 텐(Hard Ten), 4+6 조합으로 10이 나오면 이지 텐(Easy Ten)이라고 합니다.
하드 웨이 조합이 나오면 승리하며, 7 혹은 이지 웨이가 나오면 패배합니다. 예를 들어 하드 텐에 베팅했는데, 5+5 조합이 아닌 6+4 조합이 나오면 패배합니다. 이외의 다른 숫자가 나오면 승패에 상관 없으므로 베팅을 취소할 수 있습니다.
반드시 특정 조합에 해당해야만 당첨금을 받을 수 있기 때문에, 당연히 확률이 낮고 그만큼 배당률이 높습니다. 컴 아웃 롤에 상관없이 언제든 가능합니다.
주사위 합 | 배당률 | 조합 경우의 수 | 하드 출현 확률 | 승리 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|---|---|
4, 10 | 7 : 1 | 3 | 1/3 (33.33%) | 11.1111% | 11.111% |
6, 8 | 9 : 1 | 5 | 1/5 (20.00%) | 13.8889% | 9.091% |
하드 웨이 베팅의 변형으로, 브로드 바 12(Broad Bar Twelve) 베팅이 있습니다. 6+6=12를 제외한 2, 4, 6, 8, 10 중 하나가 하드 웨이로 나올 것이라 예측하는 베팅입니다.
주사위 조합 | 배당률 | 조합 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|---|
더블 (6+6 제외) | 7 : 6 | 5 | 45.4545% | 53.0303% |
7 | -1 | 6 | 54.5455% | -54.5455% |
합계 | – | 11 | 100% | -1.5152% |
하드 웨이 플레이스 (Hard Way Place) 베팅
하드 웨이와 플레이스 베팅을 결합한 형태입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 플레이스 베팅에서 각 숫자를 선택할 때 4, 6, 8, 10이 하드 웨이로 나올 것이라 예측하는 베팅입니다. 4, 6, 8, 10 중 베팅한 숫자가 이지 웨이로 나오거나, 7이 먼저 나오면 패배합니다. 당연히 플레이스 베팅보다 확률이 낮고 배당이 높습니다.
베팅 | 배당률 | 조합 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|---|
승리 | 5 : 1 | 1 | 14.2857% | 71.4286% |
패배 | -1 | 6 | 85.7143% | -85.7143% |
합계 | – | 7 | 100% | -14.2857% |
빅 6 & 8 (Big Six & Eight) 베팅
테이블의 패스 라인 코너 부분 바로 위에 빅(Big)이라는 글자와 숫자 6과 8이 적혀 있는 곳에 베팅합니다. 주사위 숫자의 합이 6 혹은 8이라 예측하는 베팅입니다.
6에 베팅하고 6이 나오면 승리, 8에 베팅하고 8이 나오면 승리합니다. 그러나 7이 나오면 패배합니다. 나머지 숫자는 승패와 상관 없으며, 베팅을 취소해도 상관 없습니다.
빅 6 & 8 베팅의 배당률은 1배이고, 하우스 엣지는 9.09%입니다. 따라서 빅 6 & 8 베팅보다 플레이스 베팅으로 6, 8에 베팅하는 쪽이 배당률 및 하우스 엣지 측면에서 훨씬 유리합니다. 그래서 실제로 빅 6 & 8 베팅을 제공하지 않는 카지노도 있습니다.
그럼에도 빅 6 & 8 베팅을 하는 이유는 베팅 금액 때문입니다. 플레이스 베팅은 최소 베팅 한도보다 베팅 금액이 높아야 하지만, 빅 6 & 8 베팅은 최소 베팅 한도 금액만 베팅이 가능합니다.
주사위 합 | 결과 | 배당률 | 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|---|
6, 8 | 승리 | 1:1 | 27.7778% | 9.091%% |
7 | 패배 | -1 | 16.6667% | – |
2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 12 | – | – | 55.5556% | – |
미드웨이 (Midway) 베팅
빅 6 & 8 베팅을 조금 다른 방식으로 제공하는 곳도 있습니다. 6, 8일 때 하드 웨이라면 2배의 배당을 주고, 7일 때 패배가 아니라 승리하는 것입니다. 6, 7, 8 이외의 숫자가 나오면 패배합니다. 하우스 엣지는 5.556%로, 기존의 방식에 비해 대폭 감소합니다.
주사위 합 | 결과 | 배당률 | 경우의 수 | 경우의 수 | 환수율 |
---|---|---|---|---|---|
하드 웨이 6, 8 | 승리 | 2 : 1 | 2 | 5.5556% | 11.1111% |
이지 웨이 6, 8 | 승리 | 1 : 1 | 8 | 22.2222% | 22.2222% |
7 | -승리 | 1 : 1 | 6 | 16.6667% | 16.6667% |
2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 12 | 패배 | -1 | 20 | 55.5556% | -55.5556% |
합계 | – | – | 36 | 100% | -5.5556% |
머그시 코너 (Muggsy’s Corner)
일부 카지노에서 빅 6 & 8 대신 제공하는 베팅입니다. 위치 역시 기존 테이블의 빅 6 & 8 영역에서 진행합니다. 세븐 포인트 세븐(7 Point 7) 혹은 더블 트립 세븐(Double Trip 7)이라 부르기도 합니다.
컴 아웃 롤 이전에 베팅해야 하며, 컴 아웃 롤 혹은 세컨드 롤에서 주사위 결과가 7이라 예측하는 베팅입니다. 베팅 항목은 2가지입니다.
- 컴 아웃 롤 : 7
- 세컨드 롤 : 7 (세컨드 롤 시작 직후 7이 나와야만 승리)
베팅 | 배당률 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|
컴 아웃 롤 7 | 2 : 1 | 16.6667% | 33.3333% |
세컨드 롤 7 | 3 : 1 | 11.1111% | 33.3333% |
패배 | -1 | 72.2222% | -72.2222% |
합계 | – | 100% | -5.5556% |
머그시 코너 베팅의 다른 형태로, 포인트 세븐 (Point 7) 베팅이 있습니다. 포인트 넘버가 설정된 이후, 7이 나올 것이라 예측하는 베팅입니다. 컴 아웃 롤을 시작하기 전에 베팅해야 하므로, 확률은 ( 24 ÷ 36 ) × ( 6 / 36 ) = 11.1111%입니다.
베팅 | 배당률 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|
승리 | 7 | 11.1111% | 77.7778% |
패배 | -1 | 88.8889% | -88.8889% |
합계 | – | 100% | -11.1111% |
언더 오버 7 (Under Over 7) 베팅
일부 카지노에서 빅 6 & 8 베팅 대신 제공하는 베팅입니다. 위치 역시 기존 테이블의 빅 6 & 8 영역에서 진행합니다. 7 미만(7 언더) 혹은 7 초과(7 오버)를 선택하여 적중하면 당첨금을 지급합니다.
주사위 합 | 결과 | 배당률 | 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|---|
2, 3, 4, 5, 6 | 승리 | 1 : 1 | 41.6667% | 41.6667% |
8, 9, 10, 11, 12 | 승리 | 1 : 1 | 41.6667% | 41.6667% |
7 | 패배 | -1 | 16.6667% | -58.3333% |
합계 | – | – | 100% | 16.6667% |
풋 (Put) 베팅
패스 라인 베팅을 하지 않은 상태로, 컴 아웃 롤에서 포인트 넘버가 설정되면 새로운 패스 라인 베팅 혹은 컴 베팅을 시작하는 개념입니다. 다만 세컨드 롤의 결과만 놓고 승패를 결정합니다. 즉 7, 11 혹은 2, 3, 12에 따라 승패를 나누지 않고, 포인트 넘버가 7보다 먼저 나와야만 승리합니다.
- 4, 10 : 하우스 엣지 33.33%
- 5, 9 : 하우스 엣지 20.00%
- 6, 8 : 하우스 엣지 9.09%
패스 라인 베팅은 포인트 넘버가 무엇이 될지 알 수 없고, 포인트 넘버에 따라 승리 확률이 달라집니다. 그런데 풋 베팅을 하게 되면 포인트 넘버를 확인한 후에 시작할 수 있기 때문에, 승리 확률을 보고 베팅에 참여할 수 있다는 장점이 있습니다.
다만 패스 라인은 컴 아웃 롤에서 유리한 대신 세컨드 롤에서 불리합니다. 포인트 넘버 설정 전에는 승리 확률이 22.22%이고 패배 확률은 11.11%입니다. 그런데 포인트 넘버 설정 후에는 포인트 출현 확률보다 7 출현 확률이 더 높아집니다.
결국 세컨드 롤만 취급하는 풋 베팅은, 유리함을 버리고 불리함만 취하는 베팅이라 할 수 있습니다. 이런 이유로 풋 베팅을 이용하는 경우가 많지 않습니다. 통상 이러한 불리함을 희석하고 유리해지려면, 풋 베팅 배당률이 10배 이상이어야 합니다.
싱글 롤 (Single Roll) 베팅
싱글 롤 베팅은 말 그대로 주사위를 1번 굴린 결과에 의해 승패를 나누는 베팅입니다. 패스 라인이나 오즈 베팅처럼 게임의 진행 여부 및 포인트 넘버와 연관이 없으며, 주사위를 굴린 결과만 보고 승패를 따집니다. 따라서 멀티 롤 베팅처럼 승패를 나누기 위해 계속 굴릴 필요 없이, 한 번 굴렸을 때 당첨되지 않으면 패배입니다.
프로포지션 베팅
원 롤 (One Roll) 베팅 혹은 단순히 싱글 롤 베팅이라 부르기도 합니다. 테이블 중앙의 주사위 조합이 그려진 표를 프로포지션(Proposition)이라 부르는데, 이 중의 특정 영역에 베팅합니다. 특정 숫자가 나올 것이라 예측하는 베팅입니다. 7과 12를 제외하면 확률이 매우 낮기 때문에 배당률도 가장 높습니다.
베팅 항목 | 배당률 | 승리 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|
2 | 30 : 1 | 2.78% | 13.8889% |
3 | 15 : 1 | 5.56% | 11.1111% |
11 | 15 : 1 | 5.56% | 11.1111% |
12 | 30 : 1 | 2.78% | 13.8889% |
7 (Any 7) | 4 : 1 | 16.67% | 16.6667% |
7 (Any 7) | 9 : 2 | 16.67% | 8.3333% |
2, 12 (Hi-Lo) | 15 : 1 | 5.56% | 11.1111% |
2, 3, 12 (Any Craps) | 7 : 1 | 11.11% | 11.1111% |
2, 3, 12 (Any Craps) | 15 : 2 | 11.11% | 5.5556% |
필드 (Field) 베팅
테이블 중앙에는 필드(Field)라는 글씨 위에 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12의 7개 숫자가 적혀 있습니다. 이 곳에 베팅한 뒤에 7개 중 하나가 나오면 승리하는 베팅입니다. 5, 6, 7, 8이 나오면 패배합니다. 2와 12는 ②, ⑫로 다르게 표시돼 있는데, 이는 배당률이 2배이기 때문입니다.
베팅 항목 | 배당률 | 승리 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|
2, 12 | 2 : 1 | 2.7778% | – |
3, 4, 9, 10, 11 | 2 : 1 | 38.8889% | – |
5, 6, 7, 8 | 1 | 55.5556% | – |
합계 | – | 100% | 5.5556% |
필드 베팅은 카지노에 따라 일부 숫자의 배당률이 다르게 책정된 경우가 있습니다.
- 2 배당률 3 : 1 설정 : 하우스 엣지 2.778%
- 12 배당률 3 : 1 설정 : 하우스 엣지 2.778%
- 2, 12 배당률 3 : 1 설정 : 하우스 엣지 0.00%
- 12 배당률 3 : 1 설정 + 11 배당률 2 : 1 설정 : 하우스 엣지 0.00%
주사위 합 | 배당률 | 확률 | 기대 이익 |
---|---|---|---|
2 | 2:1 | 2.78% | 5.56% |
3 | 1:1 | 5.56% | 5.56% |
4 | 1:1 | 8.33% | 8.33% |
5 | -1 | 11.11% | -11.11% |
6 | -1 | 13.89% | -13.89% |
7 | -1 | 16.67% | -16.67% |
8 | -1 | 13.89% | -13.89% |
9 | 1:1 | 11.11% | 11.11% |
10 | 1:1 | 8.33% | 8.33% |
11 | 1:1 | 5.56% | 5.56% |
12 | 3:1 | 2.78% | 8.33% |
합계 | – | 100% | -2.78% |
C & E 베팅
프로포지션 바로 옆에 ⓒ, ⓔ로 표기된 곳이 베팅 영역입니다. ⓒ는 크랩스를 의미하며, ⓔ는 11(Eleven)을 의미합니다. 2, 3, 11, 12 중 하나가 나오면 승리하며, 이외의 숫자가 나오면 패배합니다.
2, 3, 12일 경우와 11일 경우에 대해 각각 절반의 금액을 베팅합니다. 그래서 C & E 스플릿(Split)이라 부르기도 합니다.
주사위 합 | 배당률 | 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|
2, 3, 12 (Craps) | 3 : 1 | 11.1111% | 11.1111% |
11 (Eleven) | 7 : 1 | 5.5556% | 11.1111% |
혼 (Horn) 베팅
2, 3, 11, 12 중 하나가 나올 것이라 예측하는 베팅으로, 주사위 모양이 뿔(Horn)과 같다고 해서 이런 이름이 붙었습니다. 4개의 숫자에 모두 베팅하는 것이므로, 실제 당첨금은 당첨된 숫자와 나머지 숫자에 대한 베팅을 함께 계산합니다.
승리 확률은 16.68%, 하우스 엣지는 12.50%입니다. 베팅 금액을 2, 3, 11, 12에 동등하게 나누기 때문에 4의 배수로 베팅해야 합니다.
베팅하는 숫자 자체는 C & E 베팅과 같지만, 베팅 금액과 배당률이 다릅니다. C & E 베팅은 최소 비용의 베팅 금액을 2, 3, 12와 11에 절반씩 베팅하는 방식입니다. 하지만 혼 베팅은 최소 금액을 4개의 숫자에 베팅하기 때문에 4배의 비용이 필요합니다.
주사위 합 | 배당률 | 당첨금 지급 공식 |
---|---|---|
2, 12 | 27 : 4 | ( 베팅 × 7 ) – ( 베팅 ÷ 4 ) |
3, 11 | 3 : 1 | 베팅 × 3 |
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 | -1 | – |
혼 하이 (Horn High) 베팅
혼 베팅을 하며 ‘혼 하이(High)’라고 하면 지정한 숫자에 가장 많은 돈을 베팅하는 것입니다. 예를 들어 $5를 베팅하며 ‘혼 하이 3’이라고 하면 3에 $2를 베팅하고 나머지 2, 11, 12에 각각 $1를 베팅하게 됩니다. 카지노의 칩은 5배수가 많기 때문에 어쩔 수 없이 혼 하이를 베팅하게 되는 경우가 발생합니다.
혼 하이 베팅 | 주사위 합 | 당첨금 지급 공식 |
---|---|---|
혼 하이 2 | 2 | ( 베팅 × 11 ) + ( 2 베팅 금액 ) |
혼 하이 2 | 12 | ( 베팅 × 5 ) + ( 12 베팅 금액 ) |
혼 하이 2 | 3, 11 | ( 베팅 × 2 ) + ( 3, 11 베팅 금액 ) |
혼 하이 3 | 3 | ( 베팅 × 5 ) + ( 3 베팅 금액 ) |
혼 하이 3 | 11 | ( 베팅 × 2 ) + ( 11 베팅 금액 ) |
혼 하이 3 | 2, 12 | ( 베팅 × 5 ) + ( 2, 12 베팅 금액 ) |
혼 하이 11 | 11 | ( 베팅 × 5 ) + ( 11 베팅 금액 ) |
혼 하이 11 | 3 | ( 베팅 × 2 ) + ( 3 베팅 금액 ) |
혼 하이 11 | 2, 12 | ( 베팅 × 5 ) + ( 2, 12 베팅 금액 ) |
혼 하이 12 | 12 | ( 베팅 × 11 ) + ( 12 베팅 금액 ) |
혼 하이 12 | 2 | ( 베팅 × 5 ) + ( 2 베팅 금액 ) |
혼 하이 12 | 3, 11 | ( 베팅 × 2 ) + ( 3, 11 베팅 금액 ) |
월드 (World) 베팅
훨(Whirl) 베팅이라 부르기도 합니다. 혼 베팅에 7을 추가한 혼 베팅의 변형입니다. 즉 2, 3, 11, 12에 각각 같은 액수를 베팅하고, 7에 똑같은 액수를 한 번 더 베팅하여 5의 배수로 베팅합니다. 승리 확률은 16.68%이며, 하우스 엣지는 13.33%입니다.
애니 크랩스(Any Craps)와 혼 베팅, 월드 베팅 모두 패스 라인에 대한 보험으로 활용하기도 합니다.
주사위 합 | 배당률 | 당첨금 지급 방식 |
---|---|---|
7 | 0 | 무승부 |
2, 12 | 26 : 5 | ( 베팅 × 5 ) + ( 2, 12 베팅 금액 ) |
3, 11 | 11 : 5 | ( 베팅 × 2 ) + ( 3, 11 베팅 금액 ) |
예를 들어 $5 월드 베팅을 진행했다면 2, 3, 7, 11, 12에 각각 $1씩 베팅하게 됩니다. 그리고 주사위를 굴려 12가 나왔다면, 5 × 26 ÷ 5 = 5 × 5 + 1 = $26 상금을 받는 것입니다.
홉 (Hop) 베팅
홉 베팅은 주사위 숫자의 합이 구성되는 조합 방식에 베팅하는 것입니다. 홉은 소프트 홉(Soft Hop)과 하드 홉(Hard Hop)으로 나뉩니다. 예를 들어 소프트 10은 6+4 조합이며, 하드 10은 5+5 조합입니다. 소프트 홉을 이지 웨이 홉, 하드 홉을 하드 웨이 홉이라 부르기도 합니다.
베팅 | 설명 | 배당률 | 승리 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|---|
소프트 홉 | 주사위 숫자가 다른 경우 | 14 : 1 | 5.5556% | 16.6667% |
소프트 홉 | 주사위 숫자가 다른 경우 | 15 : 1 | 5.5556% | 11.1111% |
소프트 홉 | 주사위 숫자가 다른 경우 | 16 : 1 | 5.5556% | 5.5556% |
하드 홉 | 주사위 숫자가 같은 경우 | 29 : 1 | 2.7778% | 16.6667% |
하드 홉 | 주사위 숫자가 같은 경우 | 30 : 1 | 2.7778% | 13.8889% |
하드 홉 | 주사위 숫자가 같은 경우 | 31 : 1 | 2.7778% | 11.1111% |
하드 홉 | 주사위 숫자가 같은 경우 | 32 : 1 | 2.7778% | 8.3333% |
하드 홉 | 주사위 숫자가 같은 경우 | 33 : 1 | 2.7778% | 5.5556% |
소프트 홉과 하드 홉에 모두 베팅할 수도 있는데, 그러면 가능한 조합 수의 배수로 베팅해야 합니다. 예를 들어 7에 베팅한다면 6+1, 5+2, 4+3, 3개의 조합이 가능하므로 3배의 금액을 베팅하는 것입니다.
기타 싱글 롤 베팅
3 웨이 크랩스(3 Way Craps)는 2, 3, 12에 각각 1 유닛 금액을 베팅하는 것입니다. 2, 3, 12 모두에 베팅하는 애니 크랩스(Any Craps) 베팅과 배당률이 다릅니다. 2, 12는 30 : 1 배당, 3은 15 : 1 배당입니다. 애니 크랩스 베팅 비용의 3배가 필요한 대신, 당첨금이 더 많습니다.
베팅 숫자 | 주사위 합 | 당첨금 지급 방식 |
---|---|---|
3 웨이 크랩스 | 2, 12 | ( 베팅 × 9 ) + ( 2, 12 베팅 금액 ) |
3 웨이 크랩스 | 3 | ( 베팅 × 4 ) + ( 3 베팅 ) |
11, 12 스플릿 | 12 | ( 베팅 × 2 x 7 ) + ( 베팅 ÷ 2 ) |
11, 12 스플릿 | 11 | 베팅 × 7 |
3, 11 스플릿 | 3, 11 | 베팅 × 7 |
2, 12 스플릿 | 2, 12 | ( 베팅 × 2 x 7 ) + ( 베팅 ÷ 2 ) |
기타 넘버 (Number) 베팅
넘버 베팅은 특정 숫자의 묶음에 베팅하는 것입니다. 넘버 베팅은 기본적으로 숫자에 따라 베팅 단위가 다릅니다. 각 숫자의 출현 확률에 따라 배당률이 달라지기 때문에, 결과 금액을 맞추기 위한 목적입니다.
- 4, 5, 9, 10 베팅 : $5 단위 금액
- 6, 8 베팅 : $6 단위 금액
어크로스 (Across)
올 더 웨이 어크로스(All the Way Across)라 부르기도 합니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중에 포인트 넘버를 제외한 모든 숫자에 플레이스 베팅하는 것입니다. 4, 5, 9, 10은 $5 단위 베팅이며 6, 8은 $6 단위 베팅입니다.
- 포인트 넘버가 6이라면, 최소 베팅 금액은 4, 5, 9, 10의 총 $20와 8의 $6을 합한 $26입니다.
- 포인트 넘버가 4라면, 최소 베팅 금액은 5, 9, 10의 총 $15와 8의 6, 8의 $12를 합한 $27입니다.
어크로스 인클루디드(Across Included)는 포인트 넘버를 포함한 4, 5, 6, 8, 9, 10 모든 숫자에 베팅하는 것입니다. 최소 베팅 금액은 5 + 5 + 6 + 6 + 5 + 5 = $32입니다.
인사이드 (Inside)
5, 6, 8, 9에 플레이스 베팅하는 것인데, 기존에 설정된 포인트 넘버에 따라 베팅 액수가 달라집니다.
포인트 넘버 | 베팅 숫자 | 최소 베팅 금액 | 최소 베팅 금액 계산 |
---|---|---|---|
4 | 5, 6, 8, 9 | $22 | 5 + 6 + 6 + 5 = 22 |
5 | 6, 8, 9 | $17 | 6 + 6 + 5 = 17 |
6 | 5, 8, 9 | $16 | 5 + 6 + 5 = 16 |
인사이드 인클루디드(Inside Included)는 5, 6, 8, 9와 포인트 넘버를 포함해 베팅하는 것입니다.
아웃사이드 (Outside)
기본적으로 4, 5, 9, 10에 플레이스 베팅하는 것인데, 포인트 넘버에 따라 다릅니다.
포인트 넘버 | 베팅 숫자 | 최소 베팅 금액 | 최소 베팅 금액 계산 |
---|---|---|---|
4 | 5, 9, 10 | $22 | 5 + 5 + 5 = 15 |
6 | 4, 5, 9, 10 | $16 | 5 + 5 + 5 + 5 = 20 |
아웃사이드 인클루디드(Outside Include)는 포인트 넘버가 설정돼 있어도 4, 5, 9, 10에 베팅하며 최소 베팅은 20불입니다.
크랩스 사이드 베팅
크랩스 사이드 베팅이란, 의무가 아닌 선택 베팅입니다. 패스 라인을 제외한 다른 베팅 역시 의무가 아닌 선택이라는 점에서 같지만, 베팅의 속성이 많이 다릅니다.
패스 라인 포함 다른 베팅 항목은 주사위 숫자의 결과와 연관이 있습니다. 하지만 사이드 베팅은 주사위 숫자와는 직접적인 연관이 없고, 게임 진행 과정에서 일정 목표를 달성하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
승리 횟수 사이드 베팅
일정 횟수 이상 승리할 경우 당첨금을 지급하는 사이드 베팅입니다. 일종의 연승 사이드 베팅이라고 할 수 있으며, 패배 조건은 주로 7(Seven Out)입니다.
라이드 더 라인 (Ride the Line)
슈터가 7이 나오기 전에 패스 라인에서 연승을 거두는 횟수에 따라 상금을 지급하는 베팅입니다. 패스 라인에서 7, 11로 승리하는 경우와 포인트 넘버에서 승리하는 경우 모두 포괄합니다. 슈터가 처음 주사위를 굴릴 때 시작할 수 있습니다. 최대 연승 횟수는 11연승입니다.
연승 | 확률 | 배당 | 환수율 | 배당 | 환수율 | 배당 | 환수율 | 배당 | 환수율 | 배당 | 환수율 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 0.15% | 100 | 15.25% | 50 | 7.63% | 150 | 22.88% | 100 | 15.25% | 50 | 7.63% |
10 | 0.12% | 30 | 3.68% | 25 | 3.06% | 40 | 4.90% | 40 | 4.90% | 40 | 4.90% |
9 | 0.22% | 25 | 5.52% | 20 | 4.42% | 25 | 5.52% | 30 | 6.63% | 30 | 6.63% |
8 | 0.40% | 20 | 8.62% | 15 | 5.98% | 15 | 5.98% | 20 | 7.97% | 20 | 7.97% |
7 | 1.30% | 12 | 9.07% | 8 | 5.75% | 10 | 7.18% | 10 | 7.18% | 10 | 7.18% |
6 | 2.34% | 7 | 11.68% | 6 | 7.77% | 7 | 9.07% | 6 | 7.77% | 8 | 10.36% |
5 | 4.21% | 5 | 12.64% | 4 | 9.34% | 4 | 9.34% | 3 | 7.01% | 5 | 11.68% |
4 | 7.60% | 3 | 7.97% | 2 | 8.43% | 2 | 8.43% | 2 | 8.43% | 2 | 8.43% |
3 | 13.70% | 0 | 0.00% | 1 | 7.60% | 0 | 0.00% | 1 | 7.60% | 1 | 7.60% |
2 | 0.72% | -1 | -13.70% | 0 | 0.00% | -1 | -13.70% | -1 | -13.70% | -1 | -13.70% |
1 | 24.70% | -1 | -24.70% | -1 | -24.70% | -1 | -24.70% | -1 | -24.70% | -1 | -24.70% |
0 | 44.55% | -1 | -44.55% | -1 | -44.55% | -1 | -44.55% | -1 | -44.55% | -1 | -44.55% |
합계 | 100% | – | -8.52% | – | -9.28% | – | -9.65% | – | -10.21% | – | -10.58% |
골든 다이스 챌린지 (Golden Dice Challenge)
라이드 더 라인과 유사합니다. 슈터가 7이 나오기 전에 패스 라인에서 승리하는 횟수를 예측하는 베팅입니다. 패스 라인에서 7, 11로 승리하는 경우와 포인트 넘버에서 승리하는 경우 모두 포괄합니다. 컴 아웃 롤에서 2, 3, 12가 나와 패배하더라도 베팅은 유효하며, 5회 이상 연승을 거둘 때부터 지급합니다.
연승 횟수 | 배당 | 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|
20 회 이상 | 5,000 | 0.00% | 3.78% |
17~19 | 2,000 | 0.00% | 7.36% |
15~16 | 1,000 | 0.01% | 9.99% |
13~14 | 100 | 0.03% | 3.25% |
11~12 | 50 | 0.11% | 5.28% |
9~10 | 25 | 0.34% | 8.59% |
7~8 | 10 | 1.12% | 11.17% |
5~6 | 5 | 3.63% | 18.16% |
4회 미만 | -1 | 94.76% | -94.76% |
합계 | – | 100% | -27.19% |
숫자 예측 사이드 베팅
주사위를 굴려서 나오는 숫자가 특정 묶음 안에 속해 있거나, 특정 숫자를 무조건 굴려야 하는 사이드 베팅입니다. 특정 숫자를 굴려야 하는 베팅은 확률이 낮지만 그만큼 배당이 높습니다.
파이어 벳 (Fire Bet)
크랩스 사이드 베팅 중 가장 유명하고 인기 있는 베팅입니다. 7이 나오기 전에 최대 6개의 각각 다른 포인트 넘버(4, 5, 6, 8, 9, 10)룰 굴리는 것이 목표입니다. 포인트 넘버를 4회 이상 굴려야만 당첨금을 지급합니다.
새로운 슈터에게 차례가 넘어가 컴 아웃 롤을 시작하기 전에만 베팅이 가능합니다. 다만 슈터가 2, 3, 7, 11, 12를 굴려도 베팅이 가능합니다. 포인트 넘버가 설정된 이후에는 불가능한 셈입니다.
횟수 | 조합 | 확률 | 배당 | 환수율 | 배당 | 환수율 | 배당 | 환수율 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 6,452,452 | 0.02% | 1,000 | 16.23% | 2,000 | 32.49% | 300 | 4.86% |
5 | 65,165,019 | 0.16% | 250 | 40.83% | 200 | 32.80% | 150 | 24.44% |
4 | 349,553,690 | 0.88% | 25 | 21.12% | 10 | 8.80% | 30 | 25.51% |
3 | 1,328,267,592 | 3.34% | -1 | -3.34% | -1 | -3.34% | 7 | 20.06% |
2 | 4,023,371,732 | 10.13% | -1 | -10.13% | -1 | -10.13% | -1 | -10.13% |
1 | 10,358,742,102 | 26.08% | -1 | -26.08% | -1 | -26.08% | -1 | -26.08% |
0 | 23,595,605,529 | 59.39% | -1 | -59.39% | -1 | -59.39% | -1 | -59.39% |
합계 | 39,727,158,116 | 100% | – | -20.76% | – | -24.86% | – | -20.73% |
럭키 슈터 (Lucky Shooter)
전자 기기를 이용한 크랩스 게임에서 제공하는 사이드 베팅입니다. 일부 온라인카지노 크랩스에서도 제공합니다. 세컨드 롤 시작부터 6번 한도 내에 4, 5, 6, 8, 9, 10이 모두 나오는 것이 목표입니다.
단, 포인트 넘버는 가장 나중에 굴려야 합니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중에 설정된 포인트 넘버가 나오면 그 직전까지 굴린 횟수만 인정합니다. 또한 이전에 굴린 숫자가 다시 나와도 종료됩니다. 알맞게 굴린 횟수는 히트(Hit)라 표현합니다.
- 포인트 넘버 9 이후 : 4, 10, 5, 9 차례로 나왔다면 3 히트 (4, 10, 5)
- 포인트 넘버 10 이후 : 5, 9, 4, 8, 7 차례로 나왔다면 4 히트 (5, 9, 4, 8)
- 포인트 넘버 4 이후 : 8, 5, 10, 6, 9, 5 차례로 나왔다면 5 히트 (8, 5, 10, 6, 9)
- 포인트 넘버 4 이후 : 8, 5, 10, 6, 9, 4 차례로 나왔다면 6 히트
패스 라인 시작 후 포인트 넘버가 나오기 전에 7, 11이 나왔다면 럭키 슈터 베팅은 무승부가 됩니다. 또한 2, 3, 12가 나왔다면 럭키 슈터 베팅도 함께 패배합니다. 베팅 시점은 패스 라인의 시작 시점입니다.
히트 | 조합 | 배당 | 확률 | 환수율 | 배당 | 확률 | 환수율 | 배당 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 히트 | 250 | 1,000 | 0.01% | 13.23% | 500 | 0.01% | 6.62% | 1,000 | 0.01% | 13.23% |
5 히트 | 2,000 | 150 | 0.11% | 15.88% | 100 | 0.11% | 10.58% | 150 | 0.11% | 15.88% |
4 히트 | 18,900 | 20 | 1.00% | 20.00% | 10 | 1.00% | 10.00% | 15 | 1.00% | 15.00% |
3 히트 | 77,373 | 5 | 4.09% | 20.47% | 4 | 4.09% | 16.38% | 5 | 4.09% | 20.47% |
2 히트 | 204,741 | – | – | – | 2 | 10.84% | 21.67% | – | – | – |
1 히트 | 390,744 | – | – | – | – | 20.68% | – | – | – | – |
0 히트 | 565,704 | – | – | – | – | 29.94% | – | – | – | – |
퍼스트 롤 7, 11 | 419,904 | 1 | 22.22% | 22.22% | 1 | 22.22% | 22.22% | 1 | 22.22% | 22.22% |
패배 | 1,166,400 | 0 | 72.56% | 0% | 0 | 61.73% | 0% | 0 | 72.56% | 0% |
합계 | 1,889,568 | – | 100% | 91.81% | – | 100% | 87.47% | – | 100% | 86.81% |
하우스 엣지 | – | – | – | 8.19% | – | – | 12.53% | – | – | 13.19% |
핫 롤러 (Hot Roller)
4~10 사이의 숫자는 모두 2가지 이상의 주사위 조합으로 구성됩니다. 예를 들어 4가 나올 수 있는 방식은 1+3, 2+2, 두 가지입니다. 핫 롤러 베팅은 7이 나오기 전에 모든 조합을 굴리는 데에 베팅하는 것입니다. 2, 3, 11, 12는 같은 조합을 제외하면 조합이 1개 뿐이기 때문에 제외합니다.
숫자 합 | 조합 개수 | 가능한 조합 |
---|---|---|
4 | 2 | 1+3, 2+2 |
5 | 2 | 1+4, 2+3 |
6 | 3 | 1+5, 2+4, 3+3 |
8 | 3 | 2+6, 3+5, 4+4 |
9 | 2 | 3+6, 4+5 |
10 | 2 | 4+6, 5+5 |
예를 들어 슈터가 2가지 조합의 4를 굴리고, 2가지 조합의 5를 굴린 후 2가지 조합의 9을 굴리고 7이 나왔다면 4, 5, 9를 굴렸으므로 3개의 숫자를 굴린 것으로 간주합니다.
굴린 숫자 개수 | 배당률 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|
6 | 200 | 0.0412% | 8.2441% |
5 | 50 | 0.2219% | 11.0968% |
4 | 20 | 0.7528% | 15.0567% |
3 | 10 | 2.1193% | 21.1934% |
2 | 5 | 5.6287% | 28.1435% |
1 이하 | -1 | 91.2360% | -91.2360% |
합계 | – | 100.0000% | -7.5013% |
하이 로우 다이스 (High Low Dice)
싱글 롤 베팅으로서, 특정 숫자가 나오면 당첨금을 지급합니다. 플레이어는 로우 다이스(Low Dice)와 하이 다이스(High Dice) 중에 하나를 선택하여 베팅합니다. 7 미만의 숫자가 나올 것이라는 베팅을 로우 다이스, 7 초과의 숫자가 나올 것이라는 베팅을 하이 다이스라고 합니다.
크랩스는 7을 기준으로 7 미만과 7 초과의 확률이 정확히 대칭을 이룹니다. 따라서 로우 다이스와 하이 다이스는 숫자만 다를 뿐, 확률과 하우스 엣지 모두 동일합니다. 하우스 엣지는 5.5556%입니다.
구분 | 숫자 | 배당 | 조합 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|---|---|
로우 다이스 | 2 | 5 : 1 | 1 | 2.7778% | 13.8889% |
로우 다이스 | 3, 4, 5, 6 | 1 : 1 | 14 | 38.8889% | 38.8889% |
로우 다이스 | 7, 8, 9, 10, 11, 12 | -1 | 21 | 58.3333% | -58.3333% |
하이 다이스 | 12 | 5 : 1 | 1 | 2.7778% | 13.8889% |
하이 다이스 | 8, 9, 10, 11 | 1 : 1 | 14 | 38.8889% | 38.8889% |
하이 다이스 | 2. 3, 4, 5, 6, 7 | -1 | 21 | 58.3333% | -58.3333% |
필더 초이스 (Fielder’s Choice)
싱글 롤 베팅으로서, 주사위를 한 번 굴렸을 때 주사위의 합이 3개의 숫자 중 하나일 것이라 예측하는 베팅입니다. 어떤 숫자 묶음이냐 여부에 따라 배당률이 다릅니다. 하우스 엣지는 16.6667%입니다.
숫자 조합 | 배당률 | 조합 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|---|
2, 3, 4 | 5 : 1 | 6 | 16.6667% | 66.6667% |
10, 11, 12 | 5 : 1 | 6 | 16.6667% | 66.6667% |
4, 9, 10 | 3 : 1 | 10 | 27.7778% | 55.5556% |
보너스 크랩스 (Bonus Craps)
7이 나오기 전에 특정 숫자 조합를 굴린다는 쪽에 베팅합니다. 3가지 경우 중 하나를 골라 베팅해야 합니다.
- 스몰 (Small) : 7이 나오기 전에 2~6을 모두 굴린 경우
- 올 (All) : 7이 나오기 전에 7을 제외한 2~12를 모두 굴린 경우
- 올 (All) : 7이 나오기 전에 7을 제외한 2~12를 모두 굴린 경우
베팅 | 배당 | 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|
스몰 혹은 톨 | 30 : 1 | 2.6354% | 18.3029% |
올 | 150 : 11 | 0.5258% | 20.6087% |
스몰 혹은 톨 배당률이 35배인 곳도 있으며, 하우스 엣지는 7.76%로 낮아집니다.
하드 락 다이스 (Hard Rockin’ Dice)
보너스 크랩스 사이드 베팅과 유사합니다. 7이 나오기 전에 특정 숫자 조합을 굴린다는 쪽에 베팅합니다.
- 플레이밍 포 (Flaming Four) : 7이 나오기 전에 2, 3, 11, 12를 모두 굴린 경우. 팹 포(Fab 4)라 부르기도 합니다.
- 시즐링 6 (Sizzling 6) : 7이 나오기 전에 4, 5, 6, 8, 9, 10을 모두 굴린 경우. 6 스트링(6 String)이라 부르기도 합니다.
- 핫 핸드 (Hot Hand) : 7이 나오기 전에 7을 제외한 2~12를 모두 굴린 경우. 테너(The Tenor)라 부르기도 합니다.
베팅 | 배당률 | 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|
플레이밍 포 | 70 : 1 | 1.1472% | 18.5498% |
시즐링 6 | 12 : 1 | 6.2168% | 19.1810% |
핫 핸드 | 80 : 1 | 0.5258% | 18.0199% |
핫 핸드 10개 중 9개 성공 | 20 : 1 | 1.8758% | 18.0199% |
주사위 롤 횟수 사이드 베팅
주사위를 일정 횟수 이상 굴리면 당첨금을 지급하는 사이드 베팅입니다. 특정 조건을 달성하면 당첨금을 지급합니다.
리피터 (Repeater)
7이 나오기 전에 주사위를 일정 횟수 이상 굴리면 당첨금을 지급합니다. 7을 제외한 2~12 중의 숫자를 하나 고르면, 해당 숫자가 곧 주사위를 굴려야 하는 횟수입니다. 예를 들어 5를 선택하면, 7이 나오기 전에 주사위를 5번 굴려야 합니다.
다만 8~12 중 하나를 고를 경우 14에서 해당 숫자를 뺀 나머지가 굴려야 하는 횟수입니다. 예를 들어 11을 고르면 14 – 11 = 3회를 굴리면 됩니다. 7을 기준으로 2~12 출현 확률이 대칭을 이루기 때문입니다.
일부 카지노는 엔비 보너스(Envy Bonus)를 제공합니다. 슬롯의 프로그레시브 개념으로, 3 카드 포커 등의 포커에서 제공하는 엔비 보너스와 비슷합니다. 다른 사람이 리피터 조건을 만족하면 일정 비율의 상금을 지급합니다.
베팅 | 롤 횟수 | 확률 | 배당 | 환수율 | H.E | 엔비 배당 | 엔비 환수율 | 총 환수율 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 2.04% | 40 | 81.63% | 18.37% | 2 | 4.08% | 85.71% |
3 | 3 | 1.56% | 50 | 78.13% | 21.88% | 3 | 4.69% | 82.81% |
4 | 4 | 1.23% | 65 | 80.25% | 19.75% | 4 | 4.94% | 85.19% |
5 | 5 | 1.02% | 80 | 81.92% | 18.08% | 5 | 5.12% | 87.04% |
6 | 6 | 0.88% | 90 | 79.38% | 20.62% | 6 | 5.29% | 84.67% |
8 | 6 | 0.88% | 90 | 79.38% | 20.62% | 6 | 5.29% | 84.67% |
9 | 5 | 1.02% | 80 | 81.92% | 18.08% | 5 | 5.12% | 87.04% |
10 | 4 | 1.23% | 65 | 80.25% | 19.75% | 4 | 4.94% | 85.19% |
11 | 3 | 1.56% | 50 | 78.13% | 21.88% | 3 | 4.69% | 82.81% |
12 | 2 | 2.04% | 40 | 81.63% | 18.37% | 2 | 4.08% | 85.71% |
카지노에 따라 컴 아웃 롤은 롤 횟수에 가산하지 않는 경우가 있습니다. 포인트 넘버 설정 이후에 굴린 횟수만 인정하며, 포인트 넘버가 나오기 전에는 베팅을 취소할 수 있습니다.
7을 기점으로 대칭을 이루는 것이 아니라, 선택한 숫자 그대로 주사위를 굴려야 하는 변형도 있습니다. 예를 들어 11을 선택하면 7이 나오기 전에 주사위를 11번 굴려야 합니다.
베팅 (롤 횟수) | 배당 | 확률 | H.E |
---|---|---|---|
2 | 40 | 2.0408163265% | 18.3673% |
3 | 50 | 1.5625000000% | 21.8750% |
4 | 65 | 1.2345679012% | 19.7531% |
5 | 80 | 1.0240000000% | 18.0800% |
6 | 90 | 0.8819905157% | 20.6209% |
8 | 400 | 0.1822294454% | 27.1082% |
9 | 2.500 | 0.0262144000% | 34.4640% |
10 | 25,000 | 0.0016935088% | 57.6623% |
11 | 100,000 | 0.0000238419% | 97.6158% |
12 | 50,000,000 | 0.0000000072% | 99.6388% |
리플레이 (Replay)
7이 나오기 전에 최소 3회 이상 같은 숫자를 굴릴 것이라 예측하는 사이드 베팅입니다.
이벤트 | 배당률 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|
4회 이상 연속 4, 10 | 1000 : 1 | 0.0037% | 3.6919% |
4회 이상 연속 5, 9 | 500 : 1 | 0.0207% | 10.3357% |
4회 이상 연속 6, 8 | 100 : 1 | 0.0698% | 6.9821% |
3회 연속 4, 10 | 120 : 1 | 0.0523% | 6.2758% |
3회 연속 5, 9 | 95 : 1 | 0.1800% | 17.0994% |
3회 연속 6, 8 | 70 : 1 | 0.4293% | 30.0530% |
패배 | -1 | 99.2442% | -99.2442% |
합계 | – | 100% | -24.8064% |
피트 앤 리핏 (Pete & Repeat)
리플레이 베팅과 유사하지만, 난이도와 배당을 낮춘 사이드 베팅입니다. 7이 나오기 전에 같은 숫자를 2회 굴릴 경우 당첨금을 지급합니다.
베팅 | 배당 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|
승리 | 1 : 1 | 47.1066% | 47.1066% |
패배 | -1 | 52.8934% | -52.8934% |
합계 | – | 100% | -5.7868% |
포 더 머니 (Four the Money)
리플레이 베팅과 비슷한 사이드 베팅입니다. 7이 나오기 전에 주사위를 4회 이상 굴리면 당첨금을 받습니다. 4회 주사위를 굴려 7이 나오지 않을 확률은 ( 5 / 6 )4 = 48.2253%입니다.
횟수 | 배당률 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|
승리 | 1 : 1 | 47.1066% | 47.1066% |
패배 | -1 | 52.8934% | -52.8934% |
합계 | – | 100% | -5.7868% |
디퍼런트 더블 (Different Doubles)
슈터가 7이 나오기 전에 각각 다른 페어(Pair) 조합을 굴리는 횟수에 대한 베팅입니다. 즉, 하드 웨이를 굴린 횟수에 따른 베팅입니다. 예를 들어 2+2, 4+4, 3+3, 4+3 순서가 나오면 총 3회 더블입니다.
더블 횟수 | 조합 | 배당 | 확률 | 환수율 | 배당 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 1 | 100 | 0.1082% | 10.8225% | 250 | 0.1083% | 27.0633% |
5 | 6 | 15 | 0.6494% | 9.7403% | 50 | 0.6494% | 32.4683% |
4 | 21 | 8 | 2.2727% | 18.1818% | 10 | 2.2728% | 22.7282% |
3 | 56 | 4 | 6.0606% | 24.2424% | -1 | 96.9696% | -96.9696% |
2 | 126 | -1 | 13.6364% | -13.6364% | -1 | – | – |
1 | 252 | -1 | 27.2727% | -27.2727% | -1 | – | – |
0 | 462 | -1 | 50.00% | -50.00% | -1 | – | -52.8934% |
합계 | 924 | – | 100% | -27.9221% | – | 100% | -14.7097% |
트와이스 애즈 나이스 (Twice as Nice)
7이 나오기 전에 특정 더블을 2번 굴리면 당첨금을 받습니다. 쉽게 말해 특정 하드 웨이를 2번 굴리면 됩니다.
베팅 | 배당률 | 확률 | 환수율 |
---|---|---|---|
승리 | 6 : 1 | 10.0863% | 60.5178% |
패배 | -1 | 89.9137% | -89.9137% |
합계 | – | 100% | -29.3950% |
크랩스 베팅 전략
크랩스는 운의 요소가 무척 강하지만, 결과만 놓고 봤을 때 플레이어 승률이 비교적 높은 게임입니다. 물론 다른 게임에 비해 승률이 높을 뿐, 플레이어의 기대 승률이 카지노보다 우위에 있는 것은 아닙니다.
하우스 엣지 감소 전략
대개 다른 카지노 게임이 그렇듯, 카지노에서 이익을 보기 위한 전략은 하우스 엣지를 낮추고 환수율을 높이는 것을 목적으로 합니다. 전략적 측면에서 크랩스는 플레이어 친화적인 게임입니다.
이론적으로 최적의 전략을 구사한다는 전제 하에, 하우스 엣지를 1% 미만으로 떨어뜨리는 것도 가능합니다. 바카라의 가장 낮은 하우스 엣지인 1.06%보다 낮은 것입니다.
게다가 크랩스는 하우스 엣지가 없는 베팅 항목이 존재하는 유일한 테이블 게임입니다. 오즈 베팅이 대표적인 예이며, 필드 베팅의 일부 배당률을 조정하여 제로 하우스 엣지를 맞추기도 합니다.
특히 크랩스에 존재하는 다양한 베팅 항목 중에는, 다른 게임의 사이드 베팅과 달리 하우스 엣지가 상당히 낮은 것이 많습니다. 게다가 멀티 롤 베팅의 경우, 결과가 나오지 않을 때 베팅을 취소하거나 변경할 수 있는 것도 장점입니다. 하우스 엣지가 낮은 베팅 항목은 다음과 같습니다.
- 패스 라인 : 1.41%
- 돈 패스 라인 : 1.36%
- 컴 베팅 : 1.41%
- 돈 컴 베팅 : 1.36%
- 6, 8 플레이스 베팅 : 1.52%
- 4, 10 바이 베팅 (승리할 경우에만 커미션 지급) : 1.67%
하우스 엣지 예시
하우스 엣지의 존재로 인해 플레이어는 장기적으로 게임을 거듭할 수록 손실을 기록할 수밖에 없습니다. 단기적으로는 확률에 의해 이익을 거들 수도 있지만, 시행 횟수가 반복될 수록 확률은 평균에 수렴하기 때문입니다. 따라서 하우스 엣지를 가능한 낮춘 베팅을 반복하는 것이 장기적으로 손실을 줄일 수 있는 방법입니다.
그래서 크랩스 게임에 경험이 많은 플레이어는 하우스 엣지를 조금이라도 낮추기 위해 패스 라인보다 돈 패스 라인, 컴 베팅보다 돈 컴 베팅을 선호합니다. 물론 사람들이 많을 때는 예의상 분위기를 맞추기 위해 눈치껏 패스 라인에 베팅하지만, 테이블에 사람이 줄면 돈 패스 라인 쪽에 베팅하는 편입니다.
베팅 | 금액 | 1회 손실 | 1시간 손실 | 20시간 손실 |
---|---|---|---|---|
패스 라인 | $10 | 0.42% | $4.28 | $86 |
6, 8 플레이스 베팅 | $10 | 0.46% | $4.69 | $94 |
5, 9 플레이스 베팅 | $10 | 1.11% | $11.32 | $226 |
4, 10 플레이스 베팅 | $10 | 1.19% | $12.14 | $243 |
특정 하드 웨이 베팅 | $1 | 2.78% | $2.84 | $56.71 |
모든 하드 웨이 베팅 | $1 | 2.78% | $11.34 | $227 |
모든 하드 웨이 베팅 | $5 | 2.78% | $56.71 | $1,134 |
2, 3, 12 (3 Way Craps) | $1 | 3.29% | $3.35 | $67.09 |
11 (Yo) | $1 | 3.29% | $3.35 | $67.09 |
평균 하우스 엣지
하각 베팅 항목의 하우스 엣지는 명확히 정해져 있지만, 현실적으로 100% 정확히 적용되진 않습니다. 주사위를 한 번 던져서 무조건 결과가 정해지는 것이 아니며, 도중에 얼마든지 베팅을 취소하거나 변경할 수 있기 때문입니다.
주사위를 여러 번 굴려 결과를 도출하는 멀티 롤 베팅의 평균 롤 횟수와 1번의 롤에 주어지는 하우스 엣지를 살펴보면 아래와 같습니다.
멀티 롤 베팅 | 배당률 | 평균 롤 횟수 | H.E | 롤 1회당 H.E |
---|---|---|---|---|
플레이스 6, 8 | 7 : 6 | 3.27 | 1.52% | 0.46% |
플레이스 5, 9 | 7 : 5 | 3.6 | 4.00% | 1.11% |
플레이스 4, 10 | 9 : 5 | 4 | 6.67% | 1.67% |
빅 6 & 8 | 1 : 1 | 3.27 | 9.09% | 2.78% |
플레이스 투 루즈 6, 8 | 4 : 5 | 3.27 | 1.82% | 0.56% |
플레이스 투 루즈 5, 9 | 5 : 8 | 3.6 | 2.50% | 0.69% |
플레이스 투 루즈 4, 10 | 5 : 11 | 4 | 3.03% | 0.76% |
바이 6, 8 | 23 : 21 | 3.27 | 4.76% | 1.46% |
바이 5, 9 | 29 : 21 | 3.6 | 4.76% | 1.32% |
바이 4, 10 | 39 : 21 | 4 | 4.76% | 1.19% |
바이 6, 8 (승리시 커미션) | 23 : 20 | 3.27 | 2.27% | 0.69% |
바이 5, 9 (승리시 커미션) | 29 : 20 | 3.6 | 2.00% | 0.56% |
바이 4, 10 (승리시 커미션) | 39 : 20 | 4 | 1.67% | 0.42% |
레이 6, 8 | 19 : 25 | 3.27 | 4.00% | 1.22% |
레이 5, 9 | 19 : 31 | 3.6 | 3.23% | 0.90% |
레이 4, 10 | 19 : 41 | 4 | 2.44% | 0.61% |
레이 6, 8 (승리시 커미션) | 19 : 24 | 3.27 | 2.27% | 0.69% |
레이 5, 9 (승리시 커미션) | 19 : 30 | 3.6 | 2.00% | 0.56% |
레이 4, 10 (승리시 커미션) | 19 : 40 | 4 | 1.67% | 0.42% |
하드 6, 8 | 9 : 1 | 3.27 | 9.09% | 2.78% |
하드 4, 10 | 7 : 1 | 4 | 11.11% | 2.78% |
오즈 베팅은 하우스 엣지가 없습니다. 또한 싱글 롤 베팅은 주사위를 한 번만 굴려 결과를 판단하기 때문에 하우스 엣지가 평균 롤 횟수에 의해 달라지지 않습니다.
시스템 베팅과의 궁합
시스템 베팅은 게임 자체에 대한 전략을 완전히 배제하고, 결과에 대한 확률에 의존하는 베팅 기법입니다. 예를 들어 홀짝 게임에서 홀과 짝이 나올 확률은 동전 던지기와 같은 50%이기 때문에 홀이 계속 나오면 나올 수록 짝이 나올 확률이 높아진다는 논리입니다.
그래서 홀이 계속 나올 때마다 베팅 금액을 올려서 짝이 나왔을 때 이득을 취하는 방식 등이 대표적입니다. 시스템 베팅은 이렇게 게임 결과를 유도하거나 예측하지 않고, 오로지 확률은 평균에 수렴한다는 큰 수의 법칙(Law of Large Numbers)에 의존한 기법입니다.
크랩스는 완전히 운, 즉 확률에 의존하는 게임이기 때문에 시스템 베팅과 잘 어울린다 생각하실지 모릅니다. 그러나 시스템 베팅은 기본적으로 결과가 50% 확률일 때 최고의 효과를 발휘합니다. 크랩스는 숫자에 따라 결과가 세분화되고 숫자의 확률 또한 다르기 때문에, 시스템 베팅을 적용하기 애매합니다.
어느 한 쪽에 결과가 쏠린다고 해서 다른 쪽의 확률이 올라간다고 보기 어려운 것입니다. 단순히 승패라는 결과에 한해 시스템 베팅을 적용하면 된다 생각할지 모르나, 크랩스는 플레이어의 승패에 직접적으로 베팅하는 항목이 없습니다.
프레스 (Press)
프레스 베팅은 크랩스 게임에서 많이 사용하는 베팅 기법으로, 기존의 베팅에서 승리한 뒤에 베팅 금액을 2배로 올리는 것입니다. 즉, 1:1 배당률로 지급받은 당첨금을 모두 다시 베팅하는 것입니다. 예를 들어 다음과 같이 진행합니다.
- 슈터는 9에 $20 플레이스 베팅을 합니다.
- 주사위를 굴린 후 9가 나와서 7 : 5 배당률로 총 $48를 받습니다($28 순이익).
- 슈터는 딜러에게 ‘프레스’ 혹은 ‘프레스 온 나인(Press on 9)’을 외칩니다.
- 딜러는 기존 베팅 금액 $20의 2배인 $40를 9번에 베팅하고 잔돈 $8를 지급합니다.
팔레이 (Parley)
유명한 시스템 기법 중 하나인 팔레이 시스템에서 따온 이름입니다. 본래는 승리할 때마다 베팅 금액을 2배로 올리는 것입니다. 그런데 크랩스에서는 기존 당첨금 한도 내에서 가능한 최대 베팅 금액을 의미합니다. 예를 들어 다음과 같이 진행합니다.
- 슈터는 9에 $20 플레이스 베팅을 합니다.
- 주사위를 굴린 후 9가 나와서 7 : 5 배당률로 총 $48를 받습니다($28 순이익).
- 슈터는 딜러에게 ‘팔레이’ 혹은 ‘팔레이 온 나인(Press on 9)’을 외칩니다.
- 딜러는 5의 배수로 가능한 최대 베팅 금액인 $45를 베팅하고 잔돈 $3를 지급합니다.
3 포인트 몰리 (3 Point Molly)
3 포인트 몰리 전략은 크랩스 베팅 전략 중 가장 완벽에 가까운 기법으로, 많은 사람들이 사용하고 있습니다. 100% 승률을 보장하진 않더라도, 한 없이 그게 가까워지기 위한 방법론이자 손실을 가장 낮출 수 있는 방법입니다.
현실적으로 하우스 엣지를 완전히 제거할 수는 없지만, 하우스 엣지는 근본적으로 플레이어가 승리할 때에만 적용되는 개념입니다. 따라서 일정 수준까지 승리하지 못 한다면, 수학적으로 하우스 엣지는 0%입니다. 이를 이용해 3번까지 패배를 염두에 두고, 한 번에 손실을 만회한다는 점에서 시스템 베팅과 유사합니다.
3 포인트 몰리 사용 방법
전략의 골자는, 슈터로 시작하여 패스 라인과 오즈 베팅을 활용해 3개의 포인트 넘버가 정해질 때까지 컴 베팅을 반복하는 것입니다.
- 패스 라인에 1 유닛 금액을 베팅합니다.
- 7, 11 : 승리
- 2, 3, 12 : 패배
- 4, 5, 6, 8, 9, 10 : 포인트 넘버로 설정
- 포인트 넘버가 설정되면, 최대 한도로 오즈 베팅을 추가합니다.
- 4, 10 : 유닛의 3배
- 5, 9 : 유닛의 4배
- 6, 8 : 유닛의 5배
- 두 번째 롤에서 1 유닛을 컴 베팅합니다.
- 7, 11 : 승리
- 2, 3, 12 : 패배
- 4, 5, 6, 8, 9, 10 : 두 번째 포인트 넘버로 설정되고, 컴 베팅은 해당 포인트 넘버로 이동
- 두 번째 포인트 넘버가 설정되면, 컴 베팅에 최대 한도의 오즈 베팅을 추가합니다.
- 세 번째 롤에서 다시 1 유닛을 컴 베팅합니다.
- 7, 11 : 승리
- 2, 3, 12 : 패배
- 4, 5, 6, 8, 9, 10 : 세 번째 포인트 넘버로 설정되고, 컴 베팅은 해당 포인트 넘버로 이동
- 세 번째 포인트 넘버가 설정되면, 컴 베팅에 최대 한도의 오즈 베팅을 추가합니다.
- 7 혹은 포인트 넘버가 나올 때까지 주사위를 굴립니다.
- 7 : 모든 베팅 금액을 잃고 3 포인트 몰리 종료 후 다시 시작
- 포인트 넘버 : 승리하고 3 포인트 몰리 종료 후 다시 시작
3 포인트 몰리는 매력적이고 효율적인 전략이지만, 완벽한 것은 아닙니다. 7이 나올 확률은 항상 1/6이기 때문에 패배 가능성 역시 상존합니다. 단순하게 계산하자면 3 포인트 몰리를 이용해 3번 주사위를 굴리는 동안 패배 확률은 50%에 달합니다.
3개의 포인트 넘버가 나오기 전에 승리할 경우, 다음 번 주사위에 의해 결과가 결정되는 컴 베팅은 7이 나와 패배할 가능성도 있습니다. 따라서 포인트 넘버와 이후의 컴 베팅 모두 승리해야 한다는 단점도 존재합니다.
3 포인트 몰리 변형
- 2 포인트 몰리 : 포인트 넘버가 2회 결정될 때까지 작업을 수행하는 방법.
- 오즈 베팅 금액 변화 : 최대 한도 내에서 오즈 베팅 금액을 변경하는 방법.
- 빅 6 & 8 조합 : 패스 라인과 오즈 베팅을 진행하되, 컴 베팅 대신 빅 6 & 8 베팅을 조합하는 방법
- 시스템 베팅 조합 : 승리 혹은 패배에 따라 베팅 금액을 1 유닛에서 늘리거나 줄이는 방법.
3 포인트 돈 몰리 (3 Point Don’t Molly)
돈 패스 라인과 3 포인트 몰리의 기법을 조합한 변형입니다. 돈 패스 라인을 활용하므로 컴 베팅이 아닌 돈 컴 베팅으로 진행하게 되며, 포인트 넘버보다 7이 먼저 나와야 돈 컴 베팅에서 승리합니다.
반복되는 숫자가 많이 나오거나 7이 잘 나오지 않아 사람들이 베팅에 열을 올리는 경우에는 3 포인트 몰리를, 그렇지 않은 경우에는 3 포인트 돈 몰리를 사용하곤 합니다. 명확한 이유가 있는 것은 아니고, 사람들이 뜨겁게 반응하는 테이블에서 돈 패스 라인에 베팅하는 것 자체가 금기시되기 때문일 뿐입니다.
3 포인트 몰리 변형처럼 3 포인트 돈 몰리 역시 변형이 가능합니다. 최대 한도 내에서 오즈 베팅 금액을 변경하거나, 첫 번째 혹은 두 번째 롤 이후 베팅 금액을 낮추기도 합니다.
아이언 크로스 (Iron Cross)
철 십자가(Iron Cross) 전략은 플레이스 베팅과 필드 베팅을 동시에 진행하는 것입니다. 둘을 동시에 진행하면 7을 제외한 모든 숫자를 포괄할 수 있기 때문에 승률을 극단적으로 높일 수 있습니다.
아이언 크로스 사용 방법
플레이스 베팅과 필드 베팅에서 승리하는 경우는 다음과 같습니다.
- 플레이스 베팅 : 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나가 나오면 승리, 7이 나오면 패배
- 필드 베팅 : 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12가 나오면 승리, 5, 6, 7, 8이 나오면 패배
이를 이용해 다음과 같이 베팅합니다. 필드 베팅은 7개의 숫자에 동시에 베팅하는 것이고, 플레이스 베팅은 3개의 숫자에 각각 베팅해야 합니다.
- $5 필드 베팅 : 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12
- $5 플레이스 베팅 : 5
- $6 플레이스 베팅 : 6
- $6 플레이스 베팅 : 8
플레이스 베팅의 6, 8 배당률은 7 : 6 이므로, 6의 배수로 베팅하는 것이 좋습니다. 그러면 $1 미만의 금액을 손해 보지 않습니다. 6, 8에 $6, 이외는 $5를 베팅한다고 하면, 5 + 5 + 6 + 6 = $22를 베팅하는 셈입니다.
물론 플레이스 베팅에서 승리하면 싱글 롤 베팅인 필드 베팅에서 자동적으로 패배하지만, 플레이스 베팅의 배당률이 1 : 1 이상이므로 순이익을 기록할 수 있습니다.
아이언 크로스 결과 확률
2 | 2 : 1 | $5 × 2 = $10 | 2.7778% | 0.277778 |
3 | 1 : 1 | $5 × 1 = $5 | 5.5556% | 0.277778 |
4 | 1 : 1 | $5 × 1 = $5 | 8.3333% | 0.416667 |
5 | 7 : 5 | ( $5 × 7 ÷ 5 ) – 5 = $2 | 11.1111% | 0.222222 |
6 | 7 : 6 | ( $6 × 7 ÷ 6 ) – 5 = $2 | 13.8889% | 0.277778 |
7 | -1 | -$22 | 16.6667% | -3.666667 |
8 | 7 : 6 | ( $6 × 7 ÷ 6 ) – 5 = $2 | 13.8889% | 0.277778 |
9 | 1 : 1 | $5 × 1 = $5 | 11.1111% | 0.555556 |
10 | 1 : 1 | $5 × 1 = $5 | 8.3333% | 0.416667 |
11 | 1 : 1 | $5 × 1 = $5 | 5.5556% | 0.277778 |
12 | 3 : 1 | $5 × 3 = $15 | 2.7778% | 0.416667 |
합계 | – | – | 100% | -0.25 |
기댓값 합계인 -$0.25를 총 비용 $22로 나누면, 아이언 크로스의 하우스 엣지는 1.1364%입니다. 만약 필드 베팅의 12 배당률이 2배일 경우, 기댓값의 합계는 -0.38889이며 하우스 엣지는 1.7677%로 상승합니다. 패스 라인 혹은 돈 패스 라인보다 하우스 엣지가 높아지는 것입니다. 따라서 아이언 크로스 전략은 반드시 필드 베팅의 12 배당률이 3배인 곳에서 실행해야 합니다.
물론 7이 나올 확률은 16.67%이므로, 여전히 1/6 확률로 패배할 수 있으며 한 번에 입게 되는 손실 금액이 매우 큽니다. 그러나 승률만 놓고 보면 아이언 크로스 전략 만큼 기대 승률이 높은 전략이 없는 것도 사실입니다.
플레이스 베팅은 베팅한 숫자 혹은 7이 나오지 않으면 결과가 결정되지 않으므로, 필드 베팅의 결과가 먼저 결정될 확률이 매우 높습니다. 필드 베팅에서 승리했다면 플레이스 베팅을 취소할 수도 있는 것입니다.
보험 (Insurace) 베팅
보험 베팅은 말 그대로 패스 라인 패배에 대비하기 위한 보험으로 다른 베팅을 활용하는 것입니다. 보험으로 어떤 베팅을 활용하느냐 여부만 다를 뿐, 목적은 모두 동일합니다.
컴 베팅
패스 라인에 베팅한 뒤에 포인트 넘버가 설정되면 7이 나올 때 패배합니다. 따라서 포인트 넘버 설정 이후 새로운 패스 라인을 시작하는 개념인 컴 베팅을 시작합니다. 컴 베팅은 7이 나오면 승리하기 때문에, 패스 라인의 패배 손실을 컴 베팅의 승리로 희석할 수 있습니다. 이익을 보진 않지만, 손실을 중화하는 방식입니다.
다른 보험 베팅
- 애니 크랩스 (2, 3, 12)
- C & E 베팅 (2, 3, 11, 12)
- 혼 베팅 (2, 3, 11, 12)
- 월드 베팅 (2, 3, 7, 11, 12)
애니 크랩스 베팅을 보험으로 활용하는 이유는 간단합니다. 패스 라인 베팅 후에 크랩스가 나오면 패배하므로, 크랩스에 나왔을 때 당첨금을 받을 수 있는 애니 크랩스에 베팅하는 것입니다. 애니 크랩스는 배당률도 7배로 높기 때문에 패배와 동시에 더 큰 이익을 거둘 수 있습니다. 애니 크랩스와 숫자가 동일한 3 웨이 크랩스를 활용하기도 합니다.
C & E 베팅은 애니 크랩스보다 승리할 수 있는 숫자가 1개 더 많고, 배당률도 다릅니다. 하지만 패스 라인 패배의 손실을 메운다는 점에서 목적이 같습니다.
다만 크랩스 게임에 경험이 많은 분들은 보험 베팅을 기피하는 경우가 많고, 보험 베팅을 하더라도 애니 크랩스 대신 혼 베팅이나 월드 베팅을 선호하는 편입니다. 혼 베팅과 월드 베팅의 성공 확률이 더 높고 배당률은 비슷하기 때문입니다.
플레이스 6 & 8 (Place Six and Eight)
보이름만 보면 빅 6 & 8 베팅 같지만, 플레이스 베팅 중 6과 8에 베팅하는 것으로 다른 베팅입니다. 빅 6 & 8 베팅의 하우스 엣지는 9.09%이지만, 플레이스 베팅 중에 6과 8은 하우스 엣지가 1.52%에 불과합니다. 따라서 빅 6 & 8 베팅 대신 플레이스 베팅 항목 중 6과 8에 동일한 금액을 베팅하는 것입니다. 확률적으로 6, 7, 8의 출현 확률은 아래와 같습니다.
- 6 : 13.8889%
- 7 : 16.6667%
- 8 : 13.8889%
- 6 혹은 8 : 27.7778%
플레이스 베팅은 7 혹은 6, 8 중에 하나가 먼저 나오기 전까지 결과가 결정되지 않습니다. 따라서 승리 확률은 27.7778%, 패배 확률은 16.6667%입니다. 결과가 결정되지 않을 확률이 55.5556%로 가장 높지만, 승패에는 영향이 없으니 여전히 승리 확률이 2배 가까이 높은 셈입니다.
플레이스 베팅의 6, 8 배당률은 7 : 6 이므로, 6의 배수로 베팅해야 합니다. 그러지 않으면 $1 미만의 금액을 받지 못 하는 불필요한 손해를 입을 수 있습니다.
패스 라인에 베팅하지 않고, 포인트 넘버 설정 이후 6, 8 플레이스 베팅만 실행하는 방법도 있습니다. 이를 ‘클래식 회귀(Classic Regression)’ 전략이라고 합니다. 기본적으로 6, 8의 출현 확률이 7 출현 확률보다 높다는 것에 베팅하는 것입니다.
6과 8에 각각 $6 베팅한 뒤에 한 곳에 당첨되고 다른 한 곳의 베팅을 취소한다면, 62.5% 확률로 $7를 받고 37.5% 확률로 $12를 잃습니다. 너무나 간단하고 기댓값 측면에서 나쁘진 않지만, 이보다 더 좋은 전략이 있다는 것은 단점입니다.
크랩스 변형
우리가 흔히 ‘크랩스’라 말하는 게임은 사실 정확히 말해 ‘뱅크 크랩스(Bank Craps)’를 말합니다. 이름 그대로 카지노를 상대로 게임을 진행하는 것이며, 라스베이거스 카지노에서 널리 이용하는 탓에 라스베이거스 크랩스(Las Vegas Craps)라 부르기도 합니다.
그런데 이외에도 크랩스는 다양한 변형이 존재합니다. 원래 길거리에서 사람들이 주사위를 던지고 놀던 데에서 비롯한 만큼, 하나의 통일된 형태로 전승되기 어려운 부분도 있습니다. 엄밀히 말해 뱅크 크랩스 역시 크랩스의 한 종류에 불과한 것입니다. 다양한 크랩스 게임의 변형에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
스트리트 다이스 (Street Dice)
최대한 간편하고 빠르게 게임을 즐길 수 있도록 변형한 형태입니다. 기존의 크랩스에서 다른 베팅을 모두 없애버리고, 패스 라인과 돈 패스 라인만 가능합니다.
돈 패스 라인에서 12 무승부 규칙이 없는 점이 차이점입니다. 돈 패스 라인은 패스 라인과 정확히 반대로, 12가 나오면 승리합니다. 이외에는 기본적인 크랩스 베팅과 동일하며, 진행 과정 역시 같습니다.
베팅 | 승리 | 패배 | 포인트 넘버 |
---|---|---|---|
패스 라인 | 7, 11 | 2, 3, 12 | 4, 5, 6, 8, 9, 10 |
돈 패스 라인 | 2, 3, 12 | 7, 11 | 4, 5, 6, 8, 9, 10 |
스트리트 크랩스 (Street Craps)
크랩스 변형보다 크랩스의 원형(原形)이라고 하는 편이 더 걸맞은 게임입니다. 이름 그대로 정식 카지노가 아닌 길거리에서 주사위를 던지는 형태입니다. 물론 길거리 뿐만 아니라 집 안에서도 많이 즐기곤 했습니다.
일반적인 크랩스처럼 카지노를 상대로 하는 것이 아니라, 각 플레이어를 대상으로 합니다. 크랩스가 카지노에 정식으로 입성하기 전에는 사실상 스트리트 크랩스 게임이야말로 대중적인 크랩스 게임의 형태였습니다. 다만 그런 만큼 일관된 규칙 없이 참여자들의 합의에 의해 다양한 규칙이 적용되었습니다.
예를 들어 한 명은 패스 라인에 베팅하고, 다른 한 사람은 돈 패스 라인에 베팅하여 승리하는 쪽에게 상금을 지불하는 방식입니다. 이를 위해 참여자들이 서로 베팅 금액을 동일하게 맞추는 ‘페이드(Fade)’ 과정이 필요합니다.
규칙은 일반 크랩스와 상당히 다른 편입니다. 컴 아웃 롤에서 11이 나오면 승리하고 2, 3, 12가 나오면 패배합니다. 7이 나오면 무승부라는 점이 특이합니다. 그 외의 4, 5, 6, 8, 9, 10은 포인트 넘버로 설정됩니다.
7이 무승부라는 점에서 슈터에게 상당히 불리한 편입니다. 게다가 포인트 넘버 설정 후에는 주사위를 던지는 횟수 또한 제한이 걸려 있습니다.
포인트 넘버 | 세컨드 롤 1회 | 세컨드 롤 2회 | 세컨드 롤 3회 | 세컨드 롤4회 |
---|---|---|---|---|
4, 10 | 5:01 | 4:01 | 3:01 | -1 |
5, 9 | 4:01 | 3:01 | 2:01 | -1 |
6, 8 | 3:01 | 2:01 | 1:01 | -1 |
이외에도 일반적인 패스 라인과 달리 2, 3, 7, 11, 12에 승패를 나누지 않고, 주사위를 굴려 나오는 숫자를 무조건 포인트 넘버로 설정하기도 합니다. 그리고 포인트 넘버가 나오면 승리, 7이 먼저 나오면 패배하는 식입니다.
브릭 벳 (Brick Bet)
스트리트 크랩스의 변형입니다. 컴 아웃 롤에서 11이 나오면 무승부, 포인트 넘버 중 5, 9는 패배하는 추가 규칙을 적용하는 경우도 있습니다. 이 때는 포인트 넘버가 4, 8, 10만 남기 때문에, 하드 웨이로 나와야 승리합니다. 대신 승리 배당률이 25배입니다. 그러나 하우스 엣지가 6.27%에 달하기 때문에, 슈터가 매우 불리한 것은 변함 없습니다.
슛 (Shoot)
11이 나오면 무승부인 점은 브릭 벳과 동일하고, 포인트 넘버는 4, 5, 8, 9, 10을 그대로 적용합니다. 브릭 벳보다 플레이어 친화적인 규칙이지만, 11이 무승부라는 점에서 여전히 슈터에게 불리합니다.
온라인카지노 크랩스 (Online Casino Craps)
전세계적으로 온라인카지노가 카지노 업계의 대세로 떠오르며, 오프라인 랜드 카지노에서 인기를 누리는 크랩스 역시 온라인으로 즐길 수 있도록 제공하고 있습니다.
온라인 크랩스 장점
온라인카지노에서 즐기는 크랩스 게임은 진행 속도가 무척 빠릅니다. 다른 플레이어가 없고, 다른 플레이어의 게임 진행에 베팅으로 참여하지도 않기 때문입니다. 랜드 카지노 크랩스는 사람들과의 화학 작용으로 인해 게임 진행이 느려지는 경우가 많기 때문에, 게임에 집중하기 어려운 부분도 있습니다. 그래서 온라인카지노 크랩스는 게임에 집중하기 좋은 환경을 제공합니다.
온라인 크랩스 단점
슈터가 직접 주사위를 던지지 못 한다는 것이 최대 단점입니다. 슈터가 주사위를 던지는 감각은 크랩스 게임에서 가장 중요한 재미인데, 이 부분을 온라인에서는 구현하기 어렵습니다. 그래서 크랩스 게임은 온라인으로 구현하기 가장 어려운 게임으로 꼽히기도 합니다.
또한 랜드 카지노 크랩스의 가장 큰 장점은 구경꾼을 포함한 수십 명이 왁자지껄한 분위기에서 환호성과 박수가 난무하는 분위기입니다. 온라인 크랩스에서는 이러한 특징을 느끼기 어렵다는 것이 단점입니다.
카지노사이트의 특징은 각 개인이 본인이 원하는 장소와 시간에 접속하여 게임을 즐길 수 있는 것입니다. 따라서 전세계의 수많은 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있다고 해도, 기본적으로 카지노 게임을 즐기는 방식은 대단히 개인적입니다.
크랩리스 크랩스 (Crapless Craps)
바스타드 크랩스(Bastard Craps)라 부르기도 합니다. 상당히 인기 있는 크랩스 변형으로, 온라인 크랩스 뿐만 아니라 여러 카지노에서 제공합니다. 크랩리스 크랩스의 가장 큰 차이점은 패스 라인 베팅과 포인트 넘버입니다.
패스 라인 베팅
패스 라인 베팅만 가능하고, 돈 패스 라인은 존재하지 않습니다. 컴 아웃 롤에서 7이 나오면 승리하며, 이외의 모든 숫자는 포인트 넘버가 됩니다. 따라서 컴 아웃 롤에서 패배하는 경우 자체가 사라집니다.
대신 컴 아웃 롤에서 11이 나와도 승리하지 못 합니다. 또한 2, 3, 11, 12가 포인트 넘버로 설정될 경우 7이 먼저 나와 패배할 확률이 높습니다. 이로 인해 패스 라인 하우스 엣지는 5.382%로 증가하여 전체적으로 일반 크랩스에 비해 불리합니다.
주사위 합 | 퍼스트 롤 결과 | 세컨드 롤 결과 | 배당률 |
---|---|---|---|
7 | 승리 | – | 1:01 |
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 | 포인트 넘버 설정 | 포인트 넘버가 나오면 승리 | 1:01 |
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 | 포인트 넘버 설정 | 7이 나오면 패배 | -1 |
오즈 베팅
오즈 베팅은 크랩리스 크랩스의 또 다른 주요 특징입니다. 일반 크랩스와 다르게, 크랩리스 크랩스는 2, 3, 11, 12에도 오즈 베팅이 가능합니다. 2, 3, 11, 12가 승리 혹은 패배가 아닌 포인트 넘버로 설정되니 당연한 일입니다. 이외의 숫자에 대한 오즈 베팅은 일반 크랩스와 동일합니다.
포인트 넘버 | 배당률 |
---|---|
2, 12 | 6:01 |
3, 11 | 3:01 |
4, 10 | 2:01 |
5, 9 | 3:02 |
6, 8 | 6:05 |
7 | -1 |
플레이스 베팅
2, 3, 11, 12를 포인트 넘버로 설정할 수 있으므로, 7보다 해당 숫자가 먼저 나온다는 플레이스 베팅도 가능합니다. 플레이스 베팅의 파생 베팅인 바이 베팅 또한 가능합니다.
주사위 | 배당률 | 승리 확률 | 하우스 엣지 |
---|---|---|---|
2, 12 플레이스 | 11:02 | 14.29% | 7.14% |
3, 11 플레이스 | 11:04 | 25.00% | 6.25% |
2, 12 바이 | 6:01 | 14.29% | 0.71% |
3, 11 바이 | 3:01 | 25.00% | 1.25% |
2, 12 바이 (승리시 커미션) | 6:01 | 14.29% | 4.76% |
3, 11 바이 (승리시 커미션) | 3:01 | 25.00% | 4.76% |
카드 크랩스 (Card Craps)
카드 크랩스는 2개의 주사위 대신 플레잉 카드를 활용한 크랩스 게임입니다. 주사위를 사용하지 않는다는 점에서 기존의 크랩스와 완전히 다른 형태라고 할 수 있습니다. 다만 게임 진행 과정이나 베팅은 거의 동일합니다.
카드 크랩스는 플레잉 카드에서 7~K 카드를 제거하고, A~6 까지의 카드를 사용합니다. A~6 숫자는 주사위의 눈과 동일한 역할을 합니다. 2, 5 카드가 나왔다면 주사위를 굴려 2, 5가 나온 것과 동일한 것입니다.
뉴욕 크랩스 (New York Craps)
뉴욕이란 이름처럼 미국 동부에서 널리 즐기는 방식의 크랩스입니다. 더블 엔드 딜러(Double End Dealer) 테이블이라 불리는 특수한 테이블을 사용합니다. 따라서 보통의 크랩스 테이블과 베팅 방식 또한 다른 편입니다. 대표적으로 뉴욕 크랩스는 컴 베팅과 돈 컴 베팅을 허용하지 않습니다. 하우스 엣지는 약 5%입니다.
크랩스 FAQ
크랩스 게임은 한국에서 낯설게 여기시는 분들이 많습니다. 처음 접하시는 분들께서는 어렵게 느껴질 수 있는 부분이 많지만, 실제로 직접 게임을 진행해 보면 상당히 쉽습니다. 크랩스 게임을 시작하고 싶어도 알 수 없는 부분이 많아 걱정하시는 분들을 위해, 자주 묻는 질문을 정리해 알려드립니다.
주사위 숫자를 조작할 수 있나요?
아니오, 불가능합니다. 주사위를 던졌을 때의 결과는 완전한 무작위(Random)입니다. 완전히 운에 의해 결과가 갈린다는 점에서 오히려 공평한 것입니다. 주사위는 카지노에서 철저히 관리하며, 슈터가 임의로 조작할 수 없도록 여러 규칙을 적용합니다.
주사위 눈이 6인 면은 1인 면보다 구멍이 많이 뚫려 가벼울 것이라 생각할 수도 있지만, 그렇지 않습니다. 카지노에서 사용하는 주사위는 구멍이 덜 뚫린 곳 안쪽에 보이지 않는 구멍을 뚫어 완전한 입방체(Cube)로 균형을 맞추기 때문입니다.
주사위를 특정한 방법으로 쥐어 던지면 결과를 통제할 수 있다고 믿는 분들도 많습니다. 하지만 이는 아무런 근거가 없습니다. 수많은 사람들이 이를 증명하려 했지만, 통계적으로 유의미한 차이를 증명한 사람이 아무도 없습니다.
주사위를 던지는 방법이 분명한 효과가 있다 해도, 그것은 그저 표본이 적어 통계적으로 오류가 발생했을 뿐입니다. 시행 횟수가 많으면 많을 수록 확률은 큰 수의 법칙에 의해 평균에 수렴합니다.
크랩스는 운이 가장 중요한가요?
결론부터 말하면 그렇습니다. 크랩스 게임에서 주사위를 던져 어떤 숫자가 나올지 예측하는 것은 사실상 불가능합니다. 본인이 원하는 숫자가 나올 수 있게끔 조작하는 것도 불가능합니다. 만에 하나 있을지 모를 조작을 피하기 위해 카지노는 주사위를 던지는 방법에도 규칙을 정해 놓습니다. 주사위 자체를 조작할 수 없다면, 숫자를 조작하는 것 역시 불가능합니다.
그러나 크랩스 게임이 다른 카지노 게임과 다르게 플레이어에게 유리한 것은 사실입니다. 크랩스가 다른 게임보다 유리한 이유는, 기본적으로 플레이어에게 확률 측면에서 유리하기 때문입니다. 또한 오즈 베팅 등의 다양한 베팅을 이용하여 환수율을 높이는 것이 가능합니다.
그래서 크랩스 게임에 임하는 전략과 베팅을 충분히 잘 활용한다면 다른 게임보다 높은 이익을 거둘 수 있습니다. 많은 사람들이 크랩스 게임을 좋아하는 데에는 이유가 있습니다. 완전히 운에 의해 결과가 결정되는 동시에 높은 이익을 얻을 수 있기 때문입니다.
딜러에게 팁을 주려면 어떻게 하나요?
딜러에게 팁을 주는 방법은 두 가지입니다. 팁을 직접 전달하거나, 딜러를 위해 베팅하는 것입니다. 딜러를 위해 베팅한다는 것은 평상시처럼 베팅을 하되, 베팅을 하며 ‘Dealer’s’라고 덧붙이면 됩니다. 예를 들어 “Dealer’s 플레이스 6″이라고 하면, 6에 플레이스 베팅을 하고 해당 금액과 당첨금을 딜러가 갖게 됩니다. 보통 승리 확률이 상당히 낮은 곳에 베팅하는 방식으로 팁을 지급하는 경우가 일반적입니다.
딜러에게 팁을 주기 위한 베팅과 본인을 위한 베팅을 동시에 진행할 수도 있습니다. 특정 금액을 베팅하며 “투 웨이(Two Way)”라고 하면 베팅 금액의 절반은 딜러 팁를 위한 베팅이 됩니다. 절반을 팁으로 줄 생각이 없다면 금액을 분명하게 말해주면 됩니다.
크랩스는 베팅이 매우 복잡하고 많은 사람이 제각각 원하는 때에 베팅을 진행하기 때문에, 전체적으로 시끄럽고 정신 없는 경우가 많습니다. 한 테이블에 딜러가 4명이나 붙는 것도 이 때문입니다. 그래서 주기적으로 일정 시간마다 딜러에게 팁을 주는 것도 사실상 의무에 가까울 만큼 중요한 매너입니다.
게임이 워낙 복잡하여 심지어 딜러조차 종종 실수를 저지릅니다. 배당률을 잘못 적용하거나, 베팅을 놓치는 등 여러 가지 경우가 있습니다. 그런데 딜러에게 팁을 잘 챙겨주면 딜러가 해당 플레이어를 호의적으로 대하게 됩니다. 결국 딜러에 대한 팁은 단순한 매너를 떠나 본인을 위한 것이기도 합니다.
크랩스 게임 중에 지켜야 할 매너가 있나요?
크랩스는 여러 사람이 함께 모여 게임을 치르는 데다, 다른 게임과 다르게 모든 플레이어가 하나로 뭉쳐 카지노와 싸우는 분위기를 연출합니다. 따라서 다른 플레이어와 함께 어울리기 위한 예의와 에티켓이 매우 중요합니다. 에티켓을 지키지 않으면, 심할 경우 강제로 게임에서 퇴출할 수도 있습니다.
- 테이블 위에 음료나 개인 물품을 올려놓지 말 것
- 슈터가 주사위를 던지려는 순간 딜러에게 베팅에 대해 이야기하지 않을 것
- 같은 금액이라고 해도, 가능한 칩 개수를 적게 베팅할 것
- 스틱맨이 주사위를 전달하는 도중에는 베팅을 하지 않을 것
- 주사위를 던지기 전에 쓸 데 없이 시간을 끌지 말 것
- 테이블 안에 손이나 팔을 집어넣어 주사위와 부딪히는 일이 없도록 할 것
- 패스 라인, 돈 패스 라인, 필드 베팅 외에는 직접 베팅하지 않고 딜러를 거쳐 베팅할 것
- 7을 의미하는 단어를 사용하지 말 것
- 7이 계속 나오지 않는 운 좋은 슈터(Hot Shooter)에게는 말을 걸지 말 것
- 빨리 주사위를 던지기 위해 자리를 옮기지 말 것
- Don’t bet on the Don Pass line and don’t act like you want a 7.
- 게임 방법을 설명하느라 진행이 느려지는 일이 없도록, 게임을 잘 아는 상태에서 시작할 것
크랩스 용어는 무엇인가요?
크랩스 게임은 각 숫자를 숫자 그대로 부르기보다, 별칭을 붙여 부르는 경우가 많습니다. 크랩스 게임은 동양보다 서양에서 인기를 누리는 게임이라, 마카오 같은 아시아를 포함해 세계 카지노 어디에서도 영어로 게임을 진행합니다. 따라서 영어로 된 주요 용어는 반드시 익혀두는 편이 좋습니다.
주사위 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Aces Two Aces Snake Eyes | – | – | – | – | – |
2 | Ace Deuce Acey Deucey Tracy | Little Joe Hard Four Ballerina | – | – | – | – |
3 | Easy Four | Fever Five Beaver Little Phoebe Thity Two Juice No Field Five After Five | Hard Six Jimmie Hicks | – | – | – |
4 | Fever Five Beaver Little Phoebe | Easy Six Jimmie Hicks | Natural Big Red Seven Out Red Devil | Hard Eight Eighter from Decatur Square Pair Mom & Dad Ozzie & Harriet | – | – |
5 | Easy Six Jimmie Hicks | Natural Big Red Seven Out Red Devil You’re Through | Easy Eight | Nina Centerfield Nine Nina from Pasadena Nina at the Marina Niner from Carolina Old Mike Railroad Nine Jesse James | Hard Ten, Dos Equis Cherry Blossom Puppy Paws A Pair of Sunflowers Big Dick Big John Moose Head | – |
6 | Natural Big Red Seven Out Red Devil, Six Ace Up Pops the Devil End of the Race | Easy Eight | Nina Centerfield Nine Nina from Pasadena Nina at the Marina Niner from Carolina Old Mike | Easy Ten | Yo Yo-Leven No Jive | Boxcar Midnight Big Bennies |
- 2, 3, 12 : 크랩스 (Craps)
- 2, 12 : 하이 로우 (Hi-Lo)
- 2, 11, 12 : 하이 로우 요 (Hi-Lo-Yo)
크랩스 게임에 미신이 있나요?
네, 상당히 많습니다. 크랩스 게임은 플레이어가 직접 주사위를 던지고, 결과가 완전히 운에 달려 있기 때문에 여러 가지 속설이나 미신이 많은 편입니다. 물론 과학적인 근거는 전혀 없지만, 재미 삼아 한 번쯤 살펴보면 아래와 같은 것들이 있습니다.
- 주사위를 던질 때 7(Seven)이라는 말을 하면 7이 나온다
- 스틱맨이 바뀌면 7 확률이 높아진다
- 주사위를 던져 테이블 밖으로 나가면 다음 번에 7이 나온다
- 주사위가 테이블의 칩을 건드리면 7이 나온다
- 7이 계속 안 나올 때 스틱맨이 시간을 끌면 7이 나올 확률이 높아진다
- 크랩스를 처음 시작하는 여자가 던지면 운이 따라준다
- 혼자 크랩스에 참여하면 운이 따라주지 않는다
- 7이 계속 안 나오는 운 좋은 플레이어(Hot Shooter)에게 말을 걸면 7이 나온다
- 주사위를 던지는 궤적이나 포즈가 달라지면 7이 나온다
크랩스 결과에 패턴이 존재하나요?
아니오, 패턴은 존재하지 않습니다. 많은 분들이 주사위를 굴리며 패턴을 찾아 베팅을 하려는 경향이 있는데, 이는 도박사의 오류(Gambler’s Fallcy)입니다. 크랩스 게임 결과는 모두 이전의 게임 결과가 다음의 결과에 영향을 미치지 않는 독립시행(Independent Trials)이기 때문입니다.
주사위를 던졌을 때 특정한 숫자가 나올 확률은 1/6입니다. 그런데 만약 30번을 던지는 동안 단 한 번도 1이 나오지 않았다고 해서, 다음 번에 1이 나올 확률이 높아지는 것은 아닙니다. 1이 나올 확률은 여전히 1/6로 변하지 않습니다.
크랩스 역시 마찬가지입니다. 이전 게임에서 설사 7이 20번 연속으로 나왔다고 해도, 다음 번에 7이 나올 확률은 여전히 16.67%입니다. 아무리 결과만 놓고 봤을 때 특정한 경향에 쏠린다고 하더라도 이전 게임의 결과는 다음 결과에 아무런 영향을 미치지 않기 때문입니다.
많은 분들은 큰 수의 법칙(Law of Large Numbers)에 기대어 이전의 결과를 보고 특정한 패턴을 찾으려 합니다. 물론 큰 수의 법칙 자체는 변하지 않는 진리입니다. 그러나 큰 수의 법칙을 적용하려면 유의미한 확률적 경향을 찾을 수 있을 만큼 수천, 수만 번의 시행 횟수가 필요합니다. 하지만 여러분은 수천, 수만 번의 크랩스 게임을 즐길 수 없습니다.
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